Краткое прохождение игры Nehrim - At Fate's Edge

 

 

От автора: Сперва я хотел написать более подробное прохождение, поэтому начало может показаться таким понятным и логичным. Со временем я пришел к выводу, что такое детальное и подробное описание просто не надо. Сюжет достаточно линеен и описывать как и куда идти нет смысла. Пропадает интрига и прелесть самой игры. Поэтому к какой-то главе я начинаю сокращать такие описания и заостряю внимание на особо сложных местах. Не обессудьте, это краткое прохождение, а не полное и детальное.

Надеюсь вам понравится.


Пролог


Итак, начинаем игру. После просмотра ролик о судьбе и о письмах, мы осознаем себя в шахте. Все же мы отправились из-за непонятного письма в рудник, но с нами приключилась беда. И нам нужно выпутаться.

Достаем факел и видим, как юноша храбро убивает тролля. Затем после диалога с Целебро (именно так его зовут), разворачиваемся и берем в руки кирку. Она нам пригодится. Переключаемся на факел и бодрым шагом (или бегом, кому как удобно) двигаемся по тоннелям. Ничего сложного тут нет, свернуть куда-то в сторону нельзя, путь линеен. Проходим локации, убиваем встречающихся троллей.

В шахте «Песнь тьмы» (3-ая по счету локация), Целебро видит свет и бежит вперед.  И попадает под тяжелую лапу черного тролля. Нам он не по зубам, мы бежим прочь, дергая за первый попавшийся рычаг. Решетка за нами опускается и монстра закидывает камнями.

Через несколько поворотов и подъемов, мы выбегаем на открытую площадку, вдали будет виднеться вода. Мчимся к люльке в конце площадки, запрыгиваем на платформу и тянем рычаг.

После прекрасной поездки по воздушной лодке пора бегать и опять от тролля того же самого. Бежим к двери, влетаем в нее, затем по коридору налево, открываем решетки, вносимся сами и закрываем все тут же. Если дверь закрыта, можно сделать паузу, передохнуть, почитать записки, подергать рычаги и наконец, собрать четыре факела. Кому-то черному пора умереть!

Убить тролля просто – нужно расположить четыре факела в четырех углах-стойках. После того как тролль издохнет, покопавшись в его горящем теле, мы найдем ключ. И новый уровень!

Отдохните, полюбуйтесь шахтой и идите с ключом обратно туда, где вы брали факелы. Там-то и находится нужная дверь.

Дальше все просто: мы двигаемся по коридору и дергаем рычаг, на выходе мы попадаем на небольшую площадку с заброшенным домом – таверной. Будьте осторожны, рядом гуляют тролли. Вообще-то нам не надо в таверну, но если вам хочется, можно и заглянуть и разжиться оружием посильнее.

Теперь (если вы все же заглянули в таверну, а я сам советую сделать это) быстро поднимайтесь наверх, крошите троллей и ищите труп. И скелет рядом. И яму, в которую нужно не задумываясь спрыгнуть.

Дальше все идентично – бежим по коридорам, убиваем братьев Франкенштейна (гнилых существ) и зарабатываем опыт. А, да. Еще не забываем об убийстве угольного брата, того, что рядом с костром и… еще одним трупом!

Кстати, если встретите непонятный огненный значок в стиле иконки игры - берите. Магические символы – это хорошо. Это опыт, добро и прочие радости жизни.

Поднимаемся выше, вверх, пролетаем мимо молодых троллей и бежим к натяжному мосту, любуемся открытым небом и бежим дальше. По традиции крошим монстров и не забываем на самом верху притормозить, сверху слетит большое бревно. А за ним побежит выводок троллей.

А затем начинается самое интересное! Вы бежите по коридорам и убиваете монстров. До тех пор пока не выйдете на большую площадку. Ура, выход рядом!

Собственно тут вы и получаете ответы на кое-какие вопросы. Обойдемся без спойлеров, но вот она завязка сюжета, это факт.

Всё, рудник покинут, и вы находимся в Долине Фальтринд.


Глава I: Путь к власти

 

Вот вы уже готовы покинуть это место, но, увы, из-за магии и запретов на магов, с последними часто происходят стычки. Сейчас такая ситуация, стражники не могут выпустить никого отсюда, поскольку за воротами маги. А так как делать все равно пока ничего, соглашайтесь на любую работу, которую вам предложат Порим и Мерре.

 

Работа в шахте

Цель: избавится от крыс.

Решение: три дыры заткнуть большими кирпичами. Норы – это участки с соломой, что бы закрыть их, возьмите кирпич (клавишей Z) и удерживая клавишу перетащите кирпич к норе. Что бы передвинуть кирпич, можно так же побить его оружием (киркой).

Награда: немного денег (70-90 золотых)

 

Автоматически подхватится квест «Прошлема Карика».

Цель: снять шлем с головы

Решение: Нужно сперва поговорить с рабочими, затем подойди в Мортену и услышать о мыле. Затем нужно спровоцировать магов. Делать нужно аккуратно, поскольку шанса второго не будет. Возьмите заклинание Огненного Шара (свиток) и пустите шар точно в мага. Вуаля, мыло слетело с платформы. Подбирайте все кусочки и бегите в Карику.

Награда: неочищенный магический рубин.


Магическая осада

Цель: помочь Мортену в защите против магов.

Решение: получаем ключ и идем в ненавистную шахту, возможно там мы что-нибудь полезное отыщем. Нам нужны лопаты. Ну, и кирки тоже можно взять. Найдя это добро в шахте, выходим на поверхность и наблюдаем драку стражники vs маги. Побеждают, разумеется, стражники. Железо сильнее магии. Повторно подходите к Мортену и отдавайте лопаты.

Награда: отсутствует.


Поговорите опять с Поримом, он предложит вам путешествие в монастырь на лодке. Советую согласиться, всяко быстрее доберетесь.

Рядом с лодкой будет находиться старый разведывательный пункт. Загляните туда, там есть интересные вещи. Оно того стоит, поверьте.

Затем двигайте к лодке и наслаждайтесь путешествием.


После прибытия в монастырь, отдайте письмо своему учителю (он на втором этаже монастыря Тирин сидит) и, получив напутствия, выходите на улицу. Если чешутся руки, можно помочь разным людям.

После этого появятся два новых задания: «Поиск корней» и «В святилище». Советую пройти одну из стадий первого квеста.


Поиск корней

Для этого нужно сделать следующее: поднимитесь на второй этаж и пройдите к своему сундуку. Обязательно посмотрите «разрисованную бумагу». Если вы все поняли, то вперед. Если не сообразили, то поясняю. Вам необходимо вернутся туда, откуда вы начали плыть на лодке, на соседний остров. В пустотелом пне будет лежать «заначка», обнаружение оной и начнет следующую стадию квеста.

Дойдя до города Штайнфельда (не используйте там магию!), идите к кузнецу. И говорите на счет клинка. И двигайте дальше к следующей точке.

Придя в Ледур, двигайтесь к центру города. После небольшого видения, спускайтесь через люк под землю и исследуйте подземелье.


Наша цель – святилище некоего Ордена. Добраться туда просто, тем более, что пункт назначения отмечен на карте. Идем по дороге на Гилиад, не забываем заскочить к Мариусу и поднять кое-какие навыки, это нам в дальнейшем пригодится. И двигаемся к святилищу.


На правой стороне развилки от «Старого рудника» можно кое-чем поживиться, будьте бдительны.

 

Магическое святилище

Прибыв на место и поговорив с архимагом, отправляйтесь выполнять квест «Паломничество». Вам нужно найти Храм и прочитать надпись. Просто идите на юг по дороге, слева вы увидите статую – это и есть храм. Во время чтения надписи, вас перенесет в странное место, необычное и какое-то потустороннее.

Спускайтесь вниз и бегите по дорожкам, прыгайте по камням, игнорируйте Потерянных, бегите по мосту, к крепости, мимо лавовых озер прямиком в «Зал судьбы». После туманного монолога Саранты, возвращайтесь обратно в святилище.

После сдачи этого квеста, приходите в полночь в Обсерваторию, там вас ждет Мерзул. Он расскажет вам о мире, об Ордене. И, разумеется, вы получите знак. Всего их 4: Паладин, Маг, Воин и Изгой.


Путь одаренных

Придя к генералу, возьмите квест у него, поговорите и отправляйтесь на поиски... Кима, возможно раба. Это парень (или девушка, зависит от вашего пола) – Одаренный, а значит потенциальный ученик Ордена. Деревню, где он живет, можно найти на юге, за Храмом.

Дальше идет череда диалогов с Кимом и его хозяином Крео. После обмена любезностями, герой становится рабом и должен пройти «Крещение». Суть простая – выжить и перебить лишних и ненужных.

Дам лишь пару советов: нужно выйти на улицу и пройди до самого конца, взять ключ и вернуться обратно к той комнате, где вас держали. Дальше по коридору и будет дверь, которая откроется взятым на улице ключом.

Найдя вещи, возьмите ключ для выхода из крепости -  лежит на сундуке. Затем идите в святилище.


Кандидат в городскую стражу

Приходите к 6 вечера к дому Ремана (это рядом с рынком), затем идите за стражником, а когда тот придет к могиле и встанет на колени – примените заклинание. Взяв, ключ, вернитесь в дом, едва вы войдет туда, из дома выбежит вор. Неситесь сломя голову за ним и не потеряйте его из виду, у него наше письмо!

Спустившись в канализацию, следуйте за вором и идите в воровское убежище. Там, советую, поговорить со всеми, так обновится задание на учителей, помимо того, что вы выполняете.

Затем возвращайтесь домой. В мгновение ока вас отправят к Мэлвину. Перед тем как идти к нему, проверьте свое обмундирование, запасы зелий и прочих вещей.


Критический заряд

Едва вы явитесь к нему, как вас переместят в другое магическое святилище, служащее аванпостом. С ним прекратилась связь и вам необходимо определить почему так вышло. Просто следуйте за Мелвином и выполняйте все его поручения.

Недалеко от святилища вам дадут кинжал и скажут, что рядом опасность – големы. Этих магических существ не так-то просто убить. Сначала нужно их ослабить – простым оружием, затем убрать защиту, когда големы пойдут регенирироваться – кинжалом голема, а когда они вообще станут неподвижны – заклинанием «Удар». Убить три големов нужно в три этапа. И да, сохраняйтесь по чаще, это сложное место. После их уничтожения, заходите внутрь.

Там вам снова придется убивать големов, благо их всего три и появляются они поодиночке. Наносите удары мечом до тех пор, пока голем не станет серым, затем добейте кинжалом и развейте.

После завершения всех магических пассов, перемещайтесь в святилище.


Островок опустошенной земли

Придя в башню Мерзула (через порталы в Магическом святилище туда попасть можно), берите квест, Кима и двигайтесь в Велленвельс к мародерам. Сперва дойдите до Восточного прохода, затем двигайтесь к Велленвельсу. Когда окажитесь в городе, идите к пристани. Матросы отправят вас к трактирщику, а тот в свою очередь к хижине на окраине города (южная часть). Спасите капитана, а затем идите с ним на корабль.

Прибыв в Штормвенд, двигайтесь к башне, точнее ее остаткам. Внизу, вы сможете поговорить с идейным основателем Ордена и с богом Арктвенда – Арком. Он и отправит вас обратно.

Однако за время вашего отсутствия, на святилище напали, большая часть магов убита. Вы вместе с кучкой магов должны пробраться к башне святилища.


Глава II: Время принятия решений

 

Побег

Вас поместили в тюрьму, однако это не значит, что вы там навсегда заперты. Мелвин рядом, а значит, вы можете сломать магический барьер вокруг камер.

Появившийся во время Реман окажет вам помощь, и вы доберетесь до своих вещей. После этого, забирайте с тела ключ и бегите в подвал, вам нужно покинуть тюрьму как можно скорее.

Спустившись в подвал, вы доберетесь до ворот, которые нужно открыть двумя ключами. Ключи можно найти в комнатах по обе стороны от коридора. Затем на счет «три» одновременно открывайте ворота (на стене замок).

Вооружившись мечом своим, бегите по тюрьме. Вам нужно найти ворота со светящимся замком. Пока Мелвин пытается снять защиту, вам необходимо отбиться от стражей. После снятия замка, спускайтесь вниз и прыгайте в канализацию. Однако едва вы побежите по коридору, активируется ловушка и Мелвина засыпет камнями. Вам придется самому спасаться.

Блуждая по канализации, вы наткнетесь на ворота, которые перегородили вам путь. Слева от ворот есть дверь, которая открывается поворотом рулевого колеса (колесо тоже слева от двери). Бегите вперед, до тех пор, пока не попадете на площадку с большим деревянным полом на железных канатах. Вам нужно повернуть эту конструкцию. Для этого поднимитесь на самый верх и поверните рычаг. Спустившись вниз (сверху, кстати, можно спрыгнуть прямо в воду), поворачивайте доски и идите вперед.

Пройдя вперед, вы найдете колесо и отнимите его у гоблинов. Возвращайтесь обратно к воротам, открывайте их и вылезайте наружу!


Руины Треомара

Когда вы доберетесь до монастыря, вы обнаружите там Кима, его перенес туда Аркт. Поговорите с Каллисто и затем бегом спасать монастырь от непрошенных гостей. Дальше час от часу не легче – вас отправляют одного в город Треомар в библиотеку, что бы вы могли найти данные о пребывании основателя ордена там.

Попав в библиотеку, убейте алтарника и не забудьте забрать все активационные камни. Затем бегите налево (от входа), там будет спуск на нижние уровни. Когда добежите вниз, нам нужно будет открыть ворота. Делается это довольно просто. В соседних комнатах нужно нажать переключатели и затем повернуть клетки. Когда свет зальет центральную клетку напротив ворот – поверните ее. Ворота откроются, и путь будет свободен.

Спустившись еще ниже, вам нужно будет расставить 4 камня по стойкам. Если не получается выкинуть камень рядом с железными прутьями, используете клавишу Z. После установки, получится спуститься вниз, там вас ждут книги и заметки – они на столе лежат.

Кстати тут вам попадается какой-то парень, на сотни лет застрявший в Треомаре. Он вам отдаст карту, которая была нужна гномам когда-то и умчится прочь. Сохраните карту, пригодится.

Вернувшись в монастырь, ситуация повторится. Как только вы отдадите записи, как вам сообщат, что на монастырь напали. А значит вы единственный, кто может сбежать. К гномам!

В шахте все просто – бегите, куда глаза глядят. В любом случае выйдите к 3 головам, а от них вы попадете в подземный город.

Упав и чудом не убившись с многокилометровой высоты, поднимайтесь по остаткам деревянных балок наверх, затем пройдите немного вперед и вы узреете лаву, огненную стену и узкий проход над лавой. Вот туда-то, на ту сторону нам и надо.

Пройдя по разрушенному городу, вы выйдите к некогда большой площади. Ныне она затоплена лавой. Вокруг площади есть три ответления. В одной – трон, в другом (ближайшем к вам) – шестеренка, та, что поможет открыть ворота на противоположной стороне.

Дальше путь довольно линеен, просто двигайтесь вперед.

Бродя по городу, вы наткнетесь на могилу короля Даромифа. Активируйте пластину на земле рядом с ним и вставайте на железные прутья. Лифт идет вверх!

Поднявшись наверх, путь снова станет линеен. Через какое-то время вы встретите лежащую фигуру над воротами. Погудите в горн, гудите до тех пор, пока не упадет камень и не откроет вам дорогу к гиганту.

В месте, где нужно будет повернуть рычаг, поверните и вернитесь немного назад, ступеньки будут за вами.

В комнате с закрытыми дверями погудите в горн и убейте всю мертвечину. Вернитесь немного назад и поднимайтесь вверх к трубачу Даромифа.

Как убьете минотавра – следуйте за огоньками.

Долго, коротко ли (путь-то линеен, напоминаю), вы попадете на вокзал. Да-да, именно туда. А дальше все просто. Едем в Анку, говорим с королем, выбираемся на поверхность.

Дойдя до Кабаэта, вы встречаемся с королем города и вступаем с ним  сделку – мы находим его отряд лучших воинов и вместе отбиваем осаду. Взамен Таранор помогает ордену и главе монастыря Каллисто.

Бегите за капитаном по разрушенному Кабаэту к каналам, мимо «ока Саурона». Спустившись вниз, бегите по канализации. Когда встретите солдатов, не забудьте осмотреть их тела и забрать ключ от канализации. В следующей локации сделайте тоже самое.

Выбравшись, возьмите немного к югу и оббегите стороной лагерь и воинов Баратеона. Дойдя до стоянки отряда прочтите записку, затем осмотритесь, за камнями вы найдете сундук. Напишите на записке слово и получите заклинание. Кастуйте на себя время от времени, что бы увидеть столбы света.

Придя в пещеру, становитесь под командование лейтенанта и бегите отбивать Кабаэт. После уничтожения стражников, мчитесь к королю с радостной вестью.


Безрассудный замысел

Таранор предлагает безрассудство. Явиться в крепость Эрофина и украсть из спальни Баратеона все записи.

Прибыв в Эрофин идите к дворцу и в полночь активируйте кристалл.Как только начнется шумиха, бегите к лесам за стражниками и поднимайтесь наверх к крепости Эрофина. Когда окажитесь внутри, двигайтесь только по крышам и балкам. Дойдя до запертых ворот, загляните на верхний уровень сторожки. После двигайтесь дальше.

Войдя в замок, обследуйте все внимательно, обходите мины-ловушки, заберите все, что хотите и затем входите в рабочий кабинет Баратеона. Нужно активировать три рычага. Один рычаг за книгами, второй - над одним из входом, третий - у левой лестнице ведущей наверх. Торопитесь, при активации рычага, в центре появляется шар. Необходимо что бы все рычаги были одновременно открыты. Потом хватайте из сундука свиток и бегите в Кабаэт.

По прибытию к Таранору, вам прочтут монолог и отдадут ключ. Двигайте в Велленфельс (если у вас руна есть) и затем на остров. Войдя в башню, расчленяйте солдат и спускайтесь вниз.


Глава III: Один падёт

 

Спустившись чуть ниже, вы увидите камень, торчащий из стены и какие-то растения рядом. Жмите на камень и идите дальше. Пробирайтесь по коридорам и катакомбам тюрьмы. Когда дойдете до серафим и стражей, вам придется что-то сделать с ними и убрать их. Злите какого-нибудь стража и вставайте так, что бы стражи прошли сквозь ток. Как только стражи умирают, серафима нападает на вас. Повторите это три раза.

Затем следуйте далее вглубь к Арантхиллу. Пару раз придется понажимать  рычаги и все. Основатель спасен, прочь отсюда.

Далее следует цепь монологов и перемещений.

Попав в Храм душевного мучителя, двигайтесь за Арантхилом, он подскажет вам что и как делать.

Когда попадаете в комнату с шарами магическими, активируйте все шары, затем за центральным нажмите на панель. Поверните при помощи двух рычагов центральный шар сначала налево, потом направо, что бы поднялся зеленый шар в центре комнате. Переводите луч света на него и двигайте дальше.

В месте, где нужно на скорость пробежать по мостам, выстрелите из лук (он и стрелы есть в люке за вами) по большой панели на правой стороне. Получив быстрое перемещение, двигайтесь как можно быстрее к порталу синему.

Затем, уворачиваясь от огненных шаров бегите в следующему порталу.


Пройдя в другую комнату (локацию), двигайтесь далее. Внезапно к Арантхиллу начнет поступать газ, вам нужно спасти его. Сложность в том, что рядом пауки, а далее по коридору движущиеся стены и острые колья вокруг. Будьте бдительны.

Дальше вас ждет лава и всплывающие панели из нее. Передвигаясь по ним, перейдите на ту сторону.

Затем нужно пробраться мимо магических ловушек. Слушайте Арантхилла и он поможет.

Существо-светофоб убивайтся легко, но долго. Найдите в комнате рычаг и включите свет. Заставьте существо пробежать через свет, что бы защиту снизить и затем добивайте его.

Дальше добраться до меча не составит труда.


Прибыв в Кабаэт, у вас будет выбор с кем сражаться: с Таранором или с Аратнхилом.

Я выбрал Арантхила, но думаю, что и за Таранора не сложно будет. Разницы никакой нет.


Судьба короля

Затем с Арантхиллом двигайтесь к Эрофину, там вам нужно найти Ким и с ним (нею) атаковать замок. Помощь вам окажут восставшие крестьяне.

Двигайтесь за Нарелем, выйдя во двор Эрофина, убейте стража и возьмите его ключ. Открыв ворота и пустив людей в замок, присоединяйтесь к ним.


Войдя в крепость, следуйте за Арантхиллом, а затем за Баратеоном.


Забытая крепость

Арантхиллу для выполнения задания, необходима запись из одной старой крепости. Арантхил переместит вас как можно ближе туда. Вместе с Ким вам нужно добыть запись.

Двигайтесь к Сарнору, там поговорив с копателем Марио, вы получите новый пункт назначения.

Прибыв в Храм Творца, двигайтесь по коридорам и убивайте все, что движется.

Дойдя до отца Арантхилла, слушайте его речь, затем убейте всех скелетов, заберите книгу и возвращайтесь в Наратзулу. Он скажет вам, что юг под господство богов и там нужно поднять восстания. Теперь задание будет координировать Каллисто.


Глава IV: Начало конца

 

Прибыв в Велленфельс, следуйте за Каллисто. На заставе Южного королевства, он убедит стражей, что имеет право пройти. После вам нужно будет встретиться с агентом – Никки, она наша помощь на юге.

Добравшись до Остиана и получив немного опыта, встречайте Никки. После диалога с ней будет небольшая стычка, затем вам нужно проследовать в дом в порту.

Спустя пару дней вы сможете продолжить задание, продолжите выполнение диверсии на юге.


Войдя в Храм, пройдите вперед и дерните переключатель. Затем двигайтесь налево, дойдя до зала со светом, переместите высокую платформу ближе к двери, когда стена отъедет в сторону, двигайтесь дальше. Сверните на повороте налево и идите вперед.

Встречайте Ким, теперь вы двигайтесь вместе, поскольку руины под землей соединяются.

Пройдя по туннелям и переходам, вы наткнетесь на дверь храма. Призыв Каллисто, вы сможете зайти туда. Там вам придется собрать три компонента для ядов.

Жогтерное масло – его можно найти в лаборатории, масло лежит в комоде на стене, ключ от комода за книгами на противоположной стене. Там же забирайте морозную соль.

Кошмарный усик получается путем добавления в специальный аппарат двух томатов и морозной соли. Используйте клавишу Z что бы поместить туда компоненты.

Эликсир силы духа находится в спальне – активируйте три выдвижных рычага на разных стенах и идите к бочке.

Все, все компоненты на руках. Идите на кухню. Едва вы разложите яд по тарелкам, как вас обнаружат, и вы должны будете разделиться. Хватайте ключ со стола и выбегайте через дверь. Двигайся по коридорам, найдите потайную дверь, спрыгивайте вниз и по веревочной лестнице перемещайтесь в паучий мир.

Блуждая по коридорам, пещерам и еще черте-чему, вы наткнесь на шипы. Точнее они на вас наткнутся и в какой-то моменты вы провалитесь под землей. Оказавшись в живой пещере, будьте осторожны. Из земли выскакивают смертельные шипы, слизь вообще убивает одним касанием. В месте, где вам попадется ящик, который можно двигать, пройдите не много вперед, поднимитесь вверх и активируйте странную живую вещь (она в центре опускающихся шипов). Она откроет вам путь дальше. Идите вперед, еще немного и вы на свободе!


Профи

По возвращению в  дом, вас тут же отсылают к странному парню, живущему в пустыне, только он может помочь вам со взрывчаткой. Тем временем Каллисто и Ким придумают план, что бы отвлечь внимание от статуи.

Придя к Габору, спускайтесь в подвал. У него возникли проблемы и пожар вот-вот доберется до бочек со взрывчаткой. Перенесите все 9 бочек к скале, затем возьмите прут и освободите взрывника. В награду за спасение, он согласится помочь вам.


Выстрел за свободу

Едва вы решите эту проблему, как по возвращении в дом появится новая. Каллисто поссорился с Ким и ушел, теперь вам двоим нужно как-то сделать революцию на юге.

Ваша задача теперь состоит в том, что ночью вы должны пробраться на при швартованный галеон и выстрелить из пушки по городу. Пока все будут в замешательстве, статуя взорвется.

Идите к лодку на берегу, садись и плывите на корабль. На нижней палубе у пушек вы найдете письмо. Самого Скотти – палубой ниже. Забирайте ключ, затем вытаскивайте из каюты капитана порох. Поместите в пушки, затем ядра закиньте и как появится шанс, бегите прочь с корабля. На берегу вас будет ждать Ким, у него тоже все получилось.

Следуйте за Кимом и наблюдайте за фееричным уничтожением башни. Затем вам нужно переждать бурю, возвращайтесь в пещеру. Однако там вас ждет засада, вас окружает Ягал со своими стражниками. Подоспевший Каллисто убивает их, но Ягал довольно быстро сам уничтожает Каллисто, еще один друг во славу Ордена погиб. Вам нужно отомстить за смерть товарища и убить самого Ягала. После долгой и продолжительной атаки, Ягал падет. А внезапно появившийся гражданин Остиана сообщит о революции. Бегом во дворец.

У дворца добиваем оставшихся стражников и предводителя Януса. Появившийся Наратзул, сообщает нам¸ что у него есть особый план. Переместившись в Эрофин, он говорит, что все боги собрались в руинах Штормвенда, их можно убить одним разом. Однако внезапно Ким покидает вас и вы с Наратзулом перемещаетесь в Штормвенд, в довеем против богов.

Открыв портал, Наратзул исчезнет, вам следует тоже покинуть Нерим и переместится в Арктвенд. Там, через другой портал вы попадает в Тират, где вам нужно отыскать могущественный меч.

В большой круглой зале вам нужно будет активировать рубильники под чашами, что сами чаши опустить. Бегайте по кругу, активируйте рубильники. Затем уворачиваясь от лезвий, опускайте чаши. Когда все остановится, за троном появится проход в старое жилище Тира, дерните рычаг справа и входите.


Глава V: Предопределение


Едва вы возьмете меч, как появится Аркт, послушайте его, затем дерните рычаг на столе и бегите к выходу, слева у стены будет проход в комнату с порталами. Там порталы в каждый из миров богов.

Но увы, они не работает, нам нужно вернутся обратно. Затем следуя за Наратзулом, идем убивать богов – Рожденных светом. Троих достаточно убить, Мальфаса же перед этим нужно лишь жизненной силы, точнее источников. Обыщите все чаши у каждого источника и заберите камни энергетические. Спускайтесь в руины и… наблюдайте.

После Аркт перенесет вас на Верфь гномов к Звездному кораблю.

После небольшой драки с великанами, вы попадете в Инодан, там вам нужно будет активировать 4 чаши с огнем, что бы открыть путь к Тиру. Возьмите свитки и используйте их на чаши. После этого идите в центр к Тиру. У вас будет выбор:

Отказаться и убить Тира или поглотить Тира. Выбор сугубо моральный.

Затем внезапно с вами заговорит Аркт, поздравит вас и раскроет кое-что о мире. После его ухода с вами заговорит Похититель душ, точнее душа Наратзула, он осознал, что творится в мире и готов вам помочь. Спускайтесь вниз, идите налево, затем через Соборный зал в библиотеку, оттуда в портальную комнату и затем в Эрофин за записями о Предопределении.

Забрав записи, улаживайте все свои дела и возвращайтесь в Библиотеку Инонада, там есть вход в «Сердце мира» - магическое место. Спускайтесь ниже и ниже, затем, когда в клети вы спуститесь в большой зал, найдите там глубоководный шлем и выплывайте в океан.

Плывите по дну, что бы увидеть проход вглубь. В конце вы найдете еще один люк. Заходите внутрь и двигайтесь вперед, пока не встретите большую искру – Элиас. Наратзул расскажет, что с ней нужно сделать.

Попав в Пожирателя Душ, идите к Наратзулу, он скажет и подскажет. А дальше.. дальше всё просто. Следите за сюжетным поворотом.


Приятной игры! И спасибо, что приняли мое такое корявое и местами невнятное прохождение.

Kalian.

Спасибо огромное! Конечно, читать буду лишь в крайних случаях, т.к. я сторонник честной игры. Но за возможность не надоедать глупыми вопросами на форуме - спасибо.

Elly55 - 2010-10-03 20:40:44

Всегда пожалуйста. Надеюсь это вам поможет.

Kalian - 2010-10-03 21:23:42

я зашол в таверну в шахте ни трупой ни ямы я там ненашол подскажите что делать

max5940 - 2010-10-07 12:39:07

Поднимитесь немного выше. Ищите труп. Труп или скелет. Там рядом будет яма бездонная, без люка.

Kalian - 2010-10-07 23:04:39

там на первом этаже скелет валяеться ну я мы ни какой нет

max5940 - 2010-10-10 12:56:50

Не в доме, не ищите в доме, а снаружи на верхних "уровнях". Вам таверна не нужна.

Kalian - 2010-10-14 08:56:36

не могу пройти место в городе Эрофине. Не могу пройти задание Кандидат в городскую стражу. В 6 часов из дома вышел странный стражник, но почему-то он идет в сторону порта Эрофина и утыкается, тоесть идет в стенку около ворот порта, хотя должен идти в сторону кладбища за часовней

aratrok - 2010-10-17 21:06:29

Проблема решена, это был всего лишь баг.Но у меня следующий вопрос. Во время преследования вора из дома Ремана он забегает на стену около портового района добегает до ее конца и исчезает! И я незнаю где его искать так как рядом нет дверей или других точек перехода! В чем дело?

aratrok - 2010-10-18 00:16:55

Он как бы прыгает вниз, в воду. Посмотрите внимательнее. А вообще он бежит в хозяйственный двор.

Kalian - 2010-10-18 21:45:07

У меня вопрос по побочному квесту "Брат отступник". Я нашел Изельские руины, завалил гулей, но пройти дальше решетки, за которой кружит нечисть какая-то, не смог. Нужен ключ. В небольшой пещерке нашел письмо - якобы ключ где-то здесь в ведре. Где ведро??? Как достать оттуда ключ???

plagus - 2010-10-20 17:59:29

Народ такой вопрос в квесте поиск корней когда надо в Ледур зайти там должен быть вступительный ролик у меня его нет((( и люк не открываеться(((:crying:

Wander - 2010-10-27 17:37:17

Не могу пройти Храм душевного мучителя. В помещении с существом-светофобом не могу выманить его на постамент, который освещается. Он гоняется за Арантхилом, а на меня не обращает внимания, как я не пытаюсь рубить его. При прохождении с читами меч не берется. Что делать?

aratrok - 2010-11-03 20:09:08

Народ помогите пожайлуста у меня квест МАГИЧЕСКАЯ ОСАДА я взял в шахте лапаты но когда выхожу из шахты стражники не дерутся с магами и квест МЕРТИНУ нездаётся:crying:

Titan95 - 2010-11-08 20:42:42

http://tesall.ru/media/smileys/crying.pnghttp://tesall.ru/media/smileys/crying.pnghttp://tesall.ru/media/smileys/crying.pnghttp://tesall.ru/media/smihttp://tesall.ru/media/smileys/crying.pngleys/crying.png

Titan95 - 2010-11-09 14:07:07

Спасибо за прохождение, так бы не дошло куда пилить)

DeathMagnestic - 2010-11-11 06:32:11

Такой же вопрос.....стражник у ворот не нападает на магов и лопаты не берет((( Говорит чтобы подальше держался от ворот....вот

MaugLee - 2010-11-11 23:58:32

в квесте критический разряд я подхожу к мэлвину и он мне говорит что он сам может решить проблему но мне надо защитить святилище от големов и все далее я подхожу к ниму и он ни чего не делает а в прохождении написано что он должен идти и показывать мне дорогу подскажите плииз что делать:hypnotized::hypnotized::crying::crying:

fil_nikit - 2010-11-14 11:53:25

Пожалуйста, задавайте вопросы на форуме.

Kalian - 2010-11-14 19:21:27

форум обшарил темы на счёт Nehrim не нашёл...кто не жопа помогите мне в кв со стеми же сражниками и магами:как выхожу из шахты,дохожу...и нету там ни какой резни...а стражник повылает подскажите что делать пожалуйста

Vasyabach - 2010-11-16 16:01:54

Большое спасибо тем кто составлял прохождение, прекрасно и понятно написано)) Вот только очень печальный конец, по-хорошему Ким должна была бы воскренуть или еще что-то)

Niros - 2010-11-19 17:38:00

Vasyabach если ты проходил квест "прошлема карика" неправильно, ничего не получится. Там нужно выпустить срелу в мага чтобы он выстрелил шаром в ворота и после этого подобрать 2 куска мыла. если ты сбил мыло самостоятельно, дальнейшие квесты не будут работать.

Niros - 2010-11-19 19:49:08

я так раз 10 пробовал ни чё не происходит они тупо в дверь прутся...так как дверь заперта они тупо там застевают, всё, ни мылы,ни чего не происходит...ну и всётаки я сам огненным шаром попадаю по мылу,оно разлетается ну и т. д. спасибо Niros, терь хоть знаю как правильно проходить...

Vasyabach - 2010-11-20 10:28:45

а ещё мыло можно пробить: залезть на те ворота по скале слева)))аккуратно и мыло твоё)))

Vasyabach - 2010-11-20 10:30:12

в том то и дело что нет)) нужно чтобы мыло сбил именно маг

Niros - 2010-11-20 13:13:08

тогда еще способ: купи у орговца свиток огненного шара и запусти в их толпу, желательно в самого дальнего из них. У меня так прокатило

Niros - 2010-11-20 13:14:20

торговца*

Niros - 2010-11-20 13:15:24

Я первый раз зашел на ваш сайт, не знаю как вопросы на форуме задавать, там никакого комментария нету. А вопрос у меня такой, я у генерала взял квест, забрал у Ремана письмо, вернулся к генералу, тот посылает меня к Мэлвину в дом магов. Я Мэлвина найти не могу, уже несколько раз все дома в святилище обошел. Может у меня баг?

veg - 2010-11-24 13:03:51

Народ, подскажите как этого Мэлвина найти, а тосюжет не движется.

veg - 2010-11-24 13:06:34

Дом с Мелвином находится напротив дома с генералом

Niros - 2010-11-24 16:13:00

если правильно помню))

Niros - 2010-11-24 16:13:22

Напротив находится дом совета магов. Я опять все облазил, даже ждал по несколько часов, потом опть смотрел, нет Мэлвина нигде. Я уже ина север сходил, прокачался, а его все равно найти не могу. Исчез. Что делать? Абезнего можно сюжет пройти?

veg - 2010-11-25 08:12:11

без него сюжет не пройти 100%. А ты пропатчил Nehrim последней версией? мб в этом причина. еще может помочь ввод в консоль команду showquesttargets может быть поможет. Если никак не получается, переустанови Nehrim и создай нового перса, ты все-таки не так много прошел.

Niros - 2010-11-25 11:56:44

Да, и попробуй поговори с Мелвином еще раз про это задание, может быть будет чтото новое

Niros - 2010-11-25 11:58:52

ой, с Мерзулом))

Niros - 2010-11-25 11:59:43

А как включить консоль?

veg - 2010-11-25 16:47:14

в процессе игры нажми Ё (тильда)

Niros - 2010-11-25 18:42:51

Все тильда не работает, буду скачивть патч начинать заново. А где можно патч последний скачать?

veg - 2010-11-26 13:53:18

Там же, где файл лежит.

Siegrun - 2010-11-26 14:11:55

siegrun Эй, veg мой обучаемый!))

Niros - 2010-11-27 08:50:18

Пришлось мне сначала начинать, теперь все в норме. Марвин на месте. Но патч я не устанавливал, просто создал новый персонаж. Niros спасибо за помощь.

veg - 2010-12-12 17:54:33

А кто знает где в Треоморе Горный Храм подскажите как его найти

Arkt - 2010-12-18 12:14:05

Тот самый горный храм что является входом в связующие залы? Его искали очень многие, вывод прост - его просто еще не доделали и потому его пока нет в мире Nehrim, ждем следующего обновления игры!

Niros - 2010-12-24 10:12:15

спасибо Niros буду ждать следуещее обновленье

Arkt - 2010-12-25 19:00:30

Не приймите за наглость,но прошу ответить как можно скорее! Уже 2 дня себе голову ломаю над проблемой: "Можно ли эти тела использовать в Нериме?" Если да - то подскажите как! Пытались через мод-менеджер,но он только на Обливион работает и ставится на Нерим не хочет =С И ещё вопрос - Можно ли добавлять расы типа http://tesall.ru/files/oblivion/races/?page=6#vampire-race в Нерим? Если можно - подскажите как. Заранее спасибо.

DeadMenCorpse - 2011-01-05 00:17:21

Извините, может кто подскажет, каким образом восстановить атрибуты, типа силы воли, в Обле и в Море можно было в храмах, а тут нет, купила свиток в храме, нажала R, свиток пропал, атрибуты не изменились, и с бутылочкой также...

lada69 - 2011-01-07 20:53:32

кто знает как выковать оружие второго ранга? полскажите!

Arkt - 2011-01-07 23:17:58

Буквально вчера новым персом случайно наткнулся на учебник ковки из золота (4 ранг) в треомаре, наводит на мысли...

Niros - 2011-01-28 16:47:35

Niros, подскажи, а где именно в Треомаре?

Arkt - 2011-02-05 17:44:49

В библиотеке, куда попадаешь по основному квесту. Она лежит на столе, где нужно взять квестовый предмет "Отчет", книга лежит на левом дальнем углу стола за стопкой книг. Однако, для ее изучения необходимо изучить 2 и 3 ранги, которые я увы пока не нашел.

Niros - 2011-02-06 22:57:21

Arkt, если найдешь другие учебники ковки, то отпиши здесь.

Niros - 2011-02-07 16:15:00

@Niros: спасибо, что помогаете с прохождением людям. Благодарю.

Kalian - 2011-02-08 01:06:12

Kalian, вы помогли мне и еще сотням (а может и тысячам) людей с прохождением этой замечательной игры. Так вам ли благодарить? P.S. Но все равно польщен:)

Niros - 2011-02-09 11:14:04

Подскажите пллииззз, что за баг такой, выполняю на ура миссию Треомара, а когда бегу к гномам и падаю с n-км высоты, начинается (_Х_)....какие деревянные балки?(у меня какие то комнаты вверх дном, в которых скелет-лучник или еще чмо в шлеме бегает....по скалам прыгаю..все к этой комнате, добираюсь, но в нее не запрыгнуть..в комнату, на лестницу не попасть, и только свет в конце туннеля есть, правда на потолке. И вообще там деревянная платформа вводе была, на которую тоже хрен запрыгнуть.И к лучнику не забраться...Что делать то??? И..никто не придумал еще как баг исправить миссии "розыскиваются", а то ушлёпки не хотят принимать квест на убийств обманщика, а бабло с опытом не помешало бы...вдруг еще артефакт какой оттуда надыбнуть можно.

Irsin - 2011-02-11 13:11:16

Если я не туплю, и ответ еще нужен, то восстановляю характеристики я вот так: бутыли есть-лечения болезней (не ядов) или вроде как в бане пропариться можно, но этим не пользовалась сама , банька есть около скупщица пижжжж))енного в Эрофине, где еще люк к ворам...но именно там чтот помыться не получилось))

Irsin - 2011-02-11 13:17:55

Irsin, я уже не помню точное строение проходов к гномам, но всегда может помочь ввод в консоль команды tcl, которая дает возможность летать и проходить через стены. Если не хочешь читерить, осмотрись повнимательнее и помни, что почти по каждой балке можно лазить.

Niros - 2011-02-11 15:15:39

Помогите пожалуйста! Мне нужно попасть в башню Мерзула. Надо как-то попасть туда через портал в Магическом святилище. Но как это сделать?

Uter - 2011-02-16 21:17:40

Тебе нужно войти в центральную башню, побежать направо до упора. Там будет магическое поле-телепортер, туда то тебе и нужно.

Niros - 2011-02-16 22:16:34

У меня опять проблема. В Велленвельсе на меня все время нападают стражники. Если им сопротивляться, они убивают с одного удара. А тьрьма в которую меня помещают находится в другом городе. Может это какой-то глюк? А если нет, то как мне избежать этих стражников или хотя бы как победить?

Uter - 2011-02-17 15:06:33

Хмм...у себя такого не припомню, думаю стоит их победить)) плохо заражать людей читерством, но по-моему эту проблему иначе не решить: открой консоль, нажми на стражника и введи kill, либо введи тудаже tgm и стань непобедимым...однако ради интересной игры прибегай к этому крайне редко!!!

Niros - 2011-02-17 15:27:26

Пожалуйста, помогите еще раз. Я не знаю как расставить камни на стойка в Треомаре. Что нужно сделать что бы их поставить? На z нажимать бесполезно. И там еще какие-то рычаги должны быть, где они?

Uter - 2011-02-19 14:14:21

с помощью нажатия z нужно поднять кристалл и поднести таким образом максимально близко к стойке кристалла. Сам уже не помню что за рычаги, возможно речь о пластинах напротив стоек для кристаллов, либо рычагах рядом с каждой стойкой (если я правильно помню и они правда есть))

Niros - 2011-02-20 19:23:20

На сколько я знаю вышло обновление (уже давно) с новым квестом.

Toycupo - 2011-02-28 13:06:14

ммм...а ты про что?))

Niros - 2011-02-28 17:17:14

Простите меня идиота, но что вообще нужно сделать что бы этот камень выбросить (в Треомаре на стойках) что-то нажать видимо, но я не знаю что(

Uter - 2011-03-01 18:20:47

Незачто просить прощения, ты пишешь тут именно потому что ты нубик^^ я тоже таким был, ничего страшного здесь нет и идиотом себя называть ненужно) Итак: 1.Подошел к стойке. 2.Напротив стойки на стене есть панель с номером стойки. 3.Выбираешь в рюкзаке кристалл того же номера, что написан на стойке. 4.Зажимаешь Z (ну или Я))) 5.Кликаешь на кристалл, выходишь из режима рюкзака. 6.Итого: ты держишь кристалл прямо перед собой, он двигается по твоему направлению лица. 7.Таким образом подносишь кристалл к стойке вплотную. 8.Вуаля, кристалл автоматически поставлен на стойку. 9.Повторем эту операцию еще 3 раза с другими стойками.

Niros - 2011-03-01 21:09:26

ай ай ай черт напутал)) нажимаешь Z+Shift и кликаешь на кристалл))

Niros - 2011-03-01 23:10:16

Niros, большое спасибо что помог)

Uter - 2011-03-03 00:39:02

Важная новость! Мною героически был найден еще один учебник ковки! Это ковка из стали, полагаю, второй уровень (еще не изучал, как только нашел - сразу сюда), учебник лежит в шахте "Песнь Тьмы" (начальная шахта) в таверне Ржавый Котел. 3 этаж на горке из земли в углу (будет видно с лестницы)

Niros - 2011-03-16 18:55:37

а помогите в квесте профи не могу перетащить все бочки к скале не успеваю помогите что делать 3 дня не могу пройти

sanasanek - 2011-03-22 18:03:36

Сначала все бочки уберите с горящей платформы и каждую киньте к своим ногам (никуда ходить ненадо, а время будет выиграно) когда все бочки будут сброшены с платформы на землю начинайте перетаскивать их в безопасное место

Niros - 2011-03-23 09:00:32

Беда!!! У меня на арене бой с монстром, у которого еще рожа как у крокодила.. и он просто стоит посреди арены и ничего нельзя с ним сделать... Беда в том, что у меня сохранения все уже на арене и я не смогу при желании уже выйти оттуда и снять бронь аренную.. Что делать?

Poruchen - 2011-04-10 15:58:11

Да, знаю эту проблему. Если не можешь достать, убей командой kill в консоли. Не люблю обучать читам, но иначе ситуацию не исправить))

Niros - 2011-04-11 14:27:27

привет всем скажите пожалуйста где можно найти плагины для Нерима

Arkt - 2011-04-13 19:35:46

http://bethplanet.ru/load/nehrim/61 тебе в помощь, сам оттуда все качал))

Niros - 2011-04-14 08:07:09

Niros спасибо! Огромное!

Arkt - 2011-04-14 18:27:54

где найти ключ от залов железного огня в треомаре

valena68 - 2011-04-17 18:13:18

а еще помогите найти разблокирующее заклинание для портала в зебилеоне

valena68 - 2011-04-17 18:16:41

Руины Треомара. Застрял в самом конце квеста, где нужно написать на записке из сундука слово, потом должно появиться заклинание. ПОДСКАЖИТЕ ПЛИЗ! Как оно называется? У меня просто куча заклинаний и я не знаю, какое добавляется!

_DarK_ - 2011-05-01 19:07:01

тот же вопрос что и у valena68 как разблокировать портал в зебилионе? кто знает подскажите пожалуйста.

Arkt - 2011-05-03 17:25:54

и ещё такой вопрос: где можно найти последний патч(только русифицированый) к Нериму?

Arkt - 2011-05-03 17:29:21

_DarK_, развитие сознания. Arkt, лаунчер сам загружает последнее русифицированное обновление, когда оно появляется. Вроде бы, последняя версия - 1.0.9.5

Niros - 2011-05-04 07:38:33

извините за глупый вопрос играть только начал и уже застрял- не могу найти стойки под факелы чтобы завалить троля

nic75 - 2011-05-04 12:58:10

нашел

nic75 - 2011-05-04 15:35:09

спасибо Niros я уже загрузил.

Arkt - 2011-05-04 17:44:06

где можно найти TESConstructionSet?

Arkt - 2011-05-06 18:45:21

http://tes.ag.ru/oblivion/files/utilities.shtml

Niros - 2011-05-06 22:15:48

А почему никто (почти)не хочет разговаривать со мной? В описании игры было много всяких общительных возможностей, а на деле ничего нет...

BRAVIL - 2011-05-09 21:01:58

Я полагаю, это нежелание немцев вводить чрезмерное количество текста. Впрочем, это и более реалистично, ведь люди не любят разговаривать с незнакомцами)) Что ж, я думаю стоит просто с этим смириться=)

Niros - 2011-05-09 22:01:38

Ну они наобещали с три короба, а на деле такая фигня...

BRAVIL - 2011-05-11 18:31:19

А где можно найти TESConstructionSet на русском?

BRAVIL - 2011-05-11 18:32:20

вотя думал-думал и додумался как то неинтересно богом тьмы стал а кроме книжки брони с мечом никаких преимуществ. Кто исправить дело хочет?А то я в моддинге не силён

Arkt - 2011-05-15 13:29:14

Может кто знает, что за баг , у меня отнято постоянно 50 хп и восстановить никак, и отнято 15 скорости, в бане был, написано вы выличились от болезни, но ничего не произошло, попрежнему -50 хп и -15 скорость, банку на лечение болезни тоже пил, в активных эффектах смотрел, не написано , что у меня снято 50 хп и 15 скорости. Подскажите , что такое произошло.

BboyDin - 2011-06-09 14:25:36

И ещё, появился баг, но может и не баг, ко мне все разбойники относятся хорошо, захожу в форт любой с разбойниками, они меня не трогают, с ними могу даже разговаривать)Кто-нибудь знает, что это такое?

BboyDin - 2011-06-09 18:11:25

А у меня такая проблема: в 3 главе когда надо в храм идти. куда идти? какое заклинание маркера? подскажите пожалуйста

Aranthil - 2011-06-13 11:09:07

заклинания нет, нужно идти пешком до этого монастыря. он находится по карте на запад от монастыря Тирина, квестовый маркер будет указывать на него.

Niros - 2011-06-13 18:06:46

Niros ты не понял. глава 3. в пустыне возле Остиана. на севере от остиана нужно найти потайной вход в храм . на карте маркера нет. я там всё обошёл есть руины но там ключ нужен. в задании написано когда найдёшь позвать остальных при помощи заклинания маркера

Aranthil - 2011-06-14 05:54:24

а, я понял о чем ты) у тебя должна быть зеленая стрелка, указывающая на одни из 3 руин.

Niros - 2011-06-14 16:29:36

у меня её нет. я новую игру начну. если не поможет то Nehrim переустановлю

Aranthil - 2011-06-15 13:36:49

кстати, это глава 4!

Niros - 2011-06-15 18:07:18

как достать ключ от бани в Эрофине?

Aranthil - 2011-06-19 07:00:59

а у меня такая проблема: в самом конце первого эпизода, я не могу выйти из этой шахты((

Red_Wolf - 2011-07-04 18:22:56

выходя через дверь в этой шахте у меня появляется надпись "Какая-то неизвестная сила не пускает вас"((( Эх, так и останусь я там жить(((

Red_Wolf - 2011-07-04 18:30:09

Не могу пройти место в городе Эрофине. Не могу пройти квест Кандидат на в городскую стражу.В 6 часов пошёл за стражником в кладбище где его жена похоронена и тупа стоит до 10 часов вечера а патом уходит,и на колени не садиться не подскажити что делать?Или это баг? Заранее спасибо!

Rafa - 2011-07-10 14:48:08

помогите пройти квест единение там какюту бабу надо найти пишут ити на северо васток я иду там нечего ненахожу кто проходил потскажыте плиз

triki - 2011-08-13 17:54:50

есможно зделать скрин где имено это находится и скинуть в асю 603135995

triki - 2011-08-13 17:59:16

Кто искал пиратские сокровища?говорится что они где то на окраине Салафинского леса, притон пиратов на побережье есть,а как начать квест?=(

Cherish - 2011-08-14 10:24:22

как кв взять я незнаю но снаю где находится на северо васток иди тпм башня будет белая от неё на право там коробль будет там находется пиратское убежище

triki - 2011-08-14 17:17:06

Приве всем, у мя проблема с телепортированием, заклинания покупаю, читаю, а он не портируется, че делать? И где перевод книги скачать, которую после прохождения дают?

Razgriz - 2011-10-30 13:21:07

Скажите а куда патч вставлять?

 

Makx140 - 2012-02-18 12:12:04

Ты его запусти, и он попросит указать путь к папке с Неримом... и все!

Umbakano Jr - 2012-02-20 12:35:14

Кошмарный усик получается путем добавления в специальный аппарат двух томатов и морозной соли. Используйте клавишу Z что бы поместить туда компоненты.

Помогите плиз, не понял что нужно сделать, я погожил в красный отсек 2 томата, в синюю морозную соль! на рычаг жму, ничего не происходит...

Dante397 - 2012-03-08 17:08:49

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии.