FaceGen: лицо с фотографии в Обливион
Привет. Сегодня мы поговорим о программе FaceGen, вернее о создании лица персонажа по фото с ее помощью.
Нам протребуются:
Focon: скачать
FaceGen Modeller: скачать демку (демка тоже прекрасно подходит)
У большинства из тех, кто пытался импортировать в Обливу лица
сгенерированные фейсгеном получались, мягко говоря, непредсказуемые
результаты. Происходит это из-за того, что в любом фейсгене, как
обловском, так и в нормальном, положение и размеры (носа, глаз)
отсчитываются как разница от "базового" положения. А в обле эти базовые
положения не совпадают с «базой» программы.
Я попробую рассказать, как можно избежать этой неприятности.
Итак, приступим.
1. Счастливые владельцы фейсгена версии 3.1 (не важно демки или полной) топаем сюда и скачиваем основы обливионских рож. В наборе присутствуют моськи хаджитов, аргониан и орков – так что можно поразвлечься
^_^
Скачиваем, и распаковываем в папку фейсгена, например:
C:/Program Files/Singular Inversions/FaceGen Modeller 3.1
Можете попробовать проделать тоже самое и с другими версиями, но лично у
меня, демка версии 3.4 отказалась работать с этим набором. Но, это не
единственный способ обхитрить мерзкий фейсген игры.
Скачав и установив, запускаете свой фейсген и назначаете модель обливиона в качестве стандартной:



И впредь, при работе с фейсгеном не забываем проверять правильность
выбранной модели. (Вам пункт 2 можно пропустить, переходите сразу к
третьему)
2. Тем же «несчастным», кто не обладает вожделенной версией, отчаиваться тоже не следует.
Если у вас нет вообще фейсгена – скачайте демку по ссылке в начале статьи, она нам прекрасно подойдет.
Заходим в игру, создаем персонажа нужной расы. Не трогаем никаких
настроек лица – оставляем все как есть. Я буду работать с бретонкой.
(да, я всегда мучаю бретонцев, и все тестирую на них :р. И по моим
наблюдениям, у них получаются самые адекватные лица)
Создаем, сохраняем, выходим из игры.
Теперь в дело вступает программа Focon
Запускаем, выбираем input - наше сохранение с созданным «стандартным» персонажем.
Кликаем Create Default FG File и сохраняем файл для фейсгена (кстати, проверьте расширение – фокон иногда создает файл без расширения. Расширение должно быть .fg ).
На всякий случай я брошу в архив свой стандартный файл.

Создали? Теперь запускаем фейсген, и открываем файл со стандартной моськой.


3. При желании, после загрузки стандартной рожицы (установки базового
лица в версии 3.1) , вы можете поиграть ползунками вручную, и создать
себе лицо с «нуля». Тут, в принципе, все зависит от вас. Ползунки
гораздо «послушнее» чем в обле, и сделать симпатичного персонажа гораздо
легче.
А можете полениться, и сгенерировать лицо с фотографии.
Чем я и займусь ^_^
4. Тыкаем на закладку Photo Fit

Тыкаем next
Для генерации нам понадобятся фотографии в фас и профиль. Программа
просит три, но двух вполне достаточно. Ищите желаемые фотки (я возьму
фотографии Аоки Девон, нравится мне ее своеобразное личико)
Загружаем:

Имейте в виду, чем четче и крупнее фото, чем «правильнее» фас и профиль – тем более похожий результат вы получите.
Клацаем next и переходим на страницу расстановки маркеров. Сначала – предварительной, а потом точной.




Чем точнее вы расставите маркеры, тем более похожим на оригинал будет
сгенерированное лицо. Положение маркеров уточняйте по
картинке-подсказке справа.
Клацаем next, и переходим на последний этап.
Проставив обе галочки, мы разрешаем использовать текстуру с фото. Эта
текстура не будет использоваться в обливе, и от нее ничего не зависит
(разве что полюбуетесь при генерации), и в принципе, их можно не
отмечать.
Клацаем Start Now и … ждем. Сколько ждать – зависит от мощности машины и качества фотографий. Иногда полчаса, иногда – 10 минут.
Не рекомендуется в это время делать что-либо еще и перекрывать окошко генерации. Фейсген капризен и любит внимание ;)
Просидев полчаса перед экраном с красной надписью «Working… do not obscure», и вдоволь налюбовавшись на кривые ухмылки генерируемой морды мы, наконец, получаем результат:

Можете немного поколдовать ползунками вручную, добиваясь идеала, а можете просто сохранять файл с личиком.
5. Теперь открываем Focon.
В качестве input – фейсген файл со сгенерированным лицом. (не перепутайте со стандартным! :р) ,
В качестве output – наше сохранение со стандартным бретонцем.


Клацаем options и перетаскиваем все ползунки в начало.


Кликаем окей.
Далее по галочкам:
Apply Shape – отмечаем, разрешая изменить форму лица в сохранении (а собсно, зачем мы это затеяли? ;) )
Apply Tone – отмечаем, это немного выровняет цвет лица персонажа. Немного XD
Выбираем между Apply Tweaks и Reset Tweaks –
первое разрешит сохранить ассиметрию исходника, а второе сделает лицо
идеально симметричным. Если вы использовали два фото – принципиальной
разницы нет. Если три – разница будет, но в игре лучше будет смотреться
симметричное лицо. Впрочем, пробуйте и решайте сами.
Клацаем Copy Face… и все. Программа автоматически
создаст бекап вашего сохранения, так что, увидев импортированного
монстра, не пугайтесь (хотя куда уж хуже стандартной морды….)
При помощи showracenemu, откройте панель
редактирования персонажа, поправьте ему полузнки возраста и комплекции
(кстати, способы описанные в пункте 1 и 2 отличаются разными значениями
«съезжания» этих ползунков), установите желаемые волосы, глаза и, при
необходимости имя.
Еще одно замечание, процентов на 40 сходство определяется текстурой. И
на стандартных текстурах может получиться не совсем то, что ожидалось.
Впрочем, этой беде поможет фотошоп и учебники по рисованию текстур :)
Вот мои результаты:
Стандартная бретонка:


Бретонка с импортированными настройками лица:


Бретонка с замененной текстурой кожи.
В качестве основы использовано фото Аоки.

Ну и, собсно, сама Девон Аоки:


А вот это личико фейсген сотворил из фоток одной нашей переводчицы ;)

Автор статьи: Lanell
Randal - 2011-02-17 16:16:47