Звуки Сиродила
| Ориг. название: | Sounds of Cyrodiil |
|---|---|
| Версия: | 1.1 |
| Автор: | Cliffworms |
| Перевод: | Арсинис |
| Требования: | Oblivion Золотое издание |
| Разрешение: | © Cliffworms © Tesall.ru Запрещена публикация перевода/плагина без разрешения автора и издателя! |
| Оригинал: | http://www.tesnexus.com/downloads/fil... |
| Скачиваний: | 2513 |
В подземельях вы услышите звуки, соответствующие их обитателям. В подземелье, населенном нежитью, это будут стоны зомби и завывания призраков. В дэйдрических пещерах вас окружат демонические голоса. Звуковые эффекты проигрываются в случайном порядке, со случайной частотой, так что вы никогда не узнаете заранее, что и когда вы услышите.
Другая важная особенность в том, что вы можете слышать звуки снаружи, находясь внутри помещения. Подойдите к окну внутри дома и вы услышите, что творится снаружи, а если вы окажетесь в палатке, то услышите звуки природы, окружающей вас. Войдя в пещеру и не отходя от входа, вы еще сможете различить звуки, издаваемые птицами и животными снаружи. Если окажетесь в своем доме и выглянете наружу, то услышите, что творится на улице. Это может быть шумный алкоголик, покидающий таверну, или ругань соседей, пытающихся заснуть.
В тавернах вы услышите болтовню завсегдатаев, требующих вина клиентов, кашель, отрыжки, громкий смех. Прогуливаясь вечерком рядом с таверной, вы услышите шум, идущий изнутри. В тавернах звучат песни и музыка, зависящие от социального класса таверны (бедный, средний, богатый). Чем беднее таверна, тем шумнее посетители, они вопят и отрыгивают, когда в тавернах богатого класса все куда пристойнее.
Находясь в глуши, прогуляйтесь до Золотого берега и послушайте шум прибоя. Поднимитесь на гору и услышите завывающий ветер, становящийся тем холоднее и громче, чем ближе вы к пику. Идя по лесу, вы услышите, как от вас бросается врассыпную мелкая живность, скрываясь в траве и кустах.
Новые звуки проигрываются во время специальных событий и квестов. Подробнее смотрите списки ниже, однако будьте осторожны, они содержат спойлеры.
Моды, рекомендуемые для совместной работы с SOC
Плагин "Sounds of Cyrodiil" затрагивает множество областей, но есть другие моды, делающие это не менее превосходно. Также есть визуальные моды, прекрасно сочетающиеся с Sounds of Cyrodiil.
Storms and Sound за авторством Deathless Aphrodite
Данный плагин позволит вам, находясь внутри здания, слышать звук дождя и раскаты грома. Он прекрасно сочетается с SOC и становится только лучше от подобной комбинации.
Oblivion Stereo Overhaul за авторством Canderoc
Прекрасный плагин, улучшающий качество некоторых звуков. Также добавляет 42 новых звука ветра и грома.
Better Bell Sounds за авторством Morbus
В оригинальной игре звон колоколов был чрезвычайно нереалистичным. С этим плагином звон колоколов слышен из любой точки города, также вы услышите его, находясь внутри часовни.
Atmospheric Oblivion за авторством PirateLordX
Плагин добавляет новые звуки в подземелья и дикую глушь, и прекрасно сочетается с Sound of Cyrodiil, делая звуки еще более разнообразными и атмосферными.
Symphony of Violence за авторством MigTheGreat
Плагин многократно улучшает боевые звуки, делая сражения поистине незабываемыми.
All Natural за авторством Chong Li, WrinklyNinja, Arthmoor and Brumbek
Плагин улучшает не только системную и визуальную часть погоды, но также делает освещение внутри помещений более натуральным, и позволяет вам из окна - видеть небеса и слышать творящееся снаружи.
Immersive Interiors за авторством SomeWelshGuy
С этим плагином вы сможете обозревать городские улицы, находясь внутри здания. Итак, immersive interiors позволяет вам видеть, что происходит на улице, а Sound of Cyrodiil - слышать, сложно придумать более удачное сочетание.
Плагины, НЕ рекомендуемые для совместной работы с Sound of Cyrodiil:
More Immersive Sound (и Edited) за авторством Achanonier or Brumbek
Ambient Town Sounds (и Edited) за авторством Lendrik or Brumbek
Oblivifall - Ambient Dungeon SFX за авторством Cliffworms (уже включен)
Известные ошибки:
- Редко, но возможно, что звук перестанет проигрываться, после того как вы остановите игру (откроете меню, заговорите с персонажем). Тогда просто покиньте локацию и зайдите в нее (или загрузите сохранение), звук появится снова.
- Во время разговора с персонажами перестают проигрываться все звуки, за исключением голоса персонажа и звуков погоды. Это ограничение движка игры и его невозможно исправить.
- При входе в таверну, скорее всего, вы услышите музыку и песни еще в момент загрузки. Все нормализуется, когда вы окончательно войдете.
- Некоторые звуки, проигрываемые в специфическое время, могут начать играть при входе в локацию, где их быть не должно. Как только вы полностью войдете в локацию, они исчезнут.
Списки звуков
Все звуки из списка могут быть услышаны изнутри здания, расположенного в соответствующей местности. Например, ночью внутри фермерского домика пастуха вы услышите вой волков или койотов, уханье сов, блеяние овец.
Дикая природа:
- Около 20-25 новых звуков птиц для леса, гор, болот, полей
- Звук капающего дождя внутри палатки.
- Летающих поблизости насекомых.
- Звуки взлетающих рядом и хлопающих крыльями птиц.
- Звук сильного, воющего ветра на горных вершинах (например, прыжковая скала).
- Звук холодного, пронизывающего ветра в горах.
- 6 новых, коротких звуков завывания ветра в северных регионах Сиродила.
- Редкий грохот сходящей лавины или эхо воя странных существ в горах Джералл.
- Мелкие грызуны, копошащиеся в траве по ночам.
- Шум прибоя на Золотом берегу и на побережье к югу от Лейавина.
- Волны, бьющие в причалы и заставляющие мелкий груз на них подрагивать.
- Волки, воющие на расстоянии.
- Скрипящие веревочные мосты.
- Жужжащие около ульев пчелы.
- Сильные водные течения и шум водопадов.
Подземелья
Список основных треков ориентирован на айлейдские руины, форты и пещеры, каждая подобная локация делится на три вида: населенная призраками, населенная дэйдра и обычная. То есть, в айлейдских руинах, населенных бандитами, будет проигрываться обычная, мистическая музыка или же звук открывающейся двери и т.д. А вот в айледских руинах, населенных нежитью, в дополнение к привычным мелодиям вы услышите стоны зомби и другие звуки, издаваемые нежитью.
Обычные пещеры:
- 12 скрипящих звуков пещер.
- Крысиный писк.
- Хлопанье крыльев летучих мышей.
- Шум падающих камней на расстоянии.
Обычные айлейдские руины:
- Мистические и магические звуки.
- Закрывающиеся и открывающиеся двери.
- Движущийся камень.
- Крысиный писк.
Обычные форты:
- Крысиный писк.
- Открывающиеся, закрывающиеся, скользящие двери.
Канализация:
- Крысиный писк.
- Эхо странных стонов.
- Шуршание насекомых.
Цивилизация:
- Звон колоколов слышен внутри домов.
- Фырканье лошадей в конюшнях.
- Блеяние стада овец.
- Более 60 звуков для городских улиц. Шумящие люди, лай собак, открывающиеся и закрывающиеся двери, детские крики, пьяная брань, ссоры между соседями, кошачий визг.
- В Бравиле, доках Анвила и в Портовом районе полно громких шумов, люди кричат, собаки и кошки дерутся, пьяницы бранятся.
- К Торговому району прикреплен звук шумящей толпы. (Можно отключить или включить в меню конфигурации)
- Можно услышать снаружи происходящее на арене.
- Можно услышать шум, идущий изнутри таверны.
- Более 40 звуков для таверн. Посетители отрыгивают, кричат, смеются, кашляют, бьют бутылки, пинают стулья. Таверны для высшего сословия куда более спокойные.
- 9 песен для таверн, по 3 на каждый социальный класс, песни соответствуют аудитории. (Можно отключить в меню конфигурации)
- В тавернах шумно от болтовни посетителей. (Можно отключить в меню конфигурации)
- Можно услышать, что происходит на первом этаже таверны или гильдии, если вы находитесь в подвале. Вы слышите шаги над вами, вещи, падающие на пол, пинаемые стулья, открывающуюся и закрывающуюся входную дверь во время рабочих часов.
- Холодный ветер, стучащий в окна домов Брумы и Храма повелителя облаков.
- Гулкое эхо внутри замков, Имперской библиотеки и Храма единого.
- Песнопения и другие звуки, соответствующие атмосфере внутри часовен. (Можно отключить в меню конфигурации)
- Громкая тишина внутри часовен по ночам.
- В дождливые дни внутри домов слышно, как дождь барабанит по окну.
- Внутри палатки в дождливые дни слышно, как капает дождь.
- Можно услышать, как работает кузнец, если днем пройти рядом с кузницей.
- К 122 персонажам привязан звук храпа
- Звук кипения зелий в алхимических лабораториях, магазинах, гильдии магов или подземельях с алхимиком.
- Фиолетовые огни Университета магии издают магический звук.
Специальные события (содержатся спойлеры)
СПОЙЛЕРЫ
- Добавлено больше призрачных звуков в особняк Бенируса до его очищения. Невидимые духи барабанят в стены и двери, бегут к вам, поднимаются по лестнице или тяжело дышат рядом с вашим ухом.
- Можно услышать снаружи, как зомби внутри поместья Нерастарела в Скинграде стонет, барабанит в дверь и дергает ручку.
- Слышен крысиный писк из дыры, ведущей в дом Арвены Телас в Анвиле.
- Слышно снаружи, как скампы устраивают беспорядок внутри дома Розентии Галленус в Лейавине, до момента получения посоха.
- Битва у Брумы: Солдаты кричат и вопят, столкнувшись с дэйдра, слышен звон оружия. После победы солдаты приветствуют вас, покидающего великие врата.
- Осада Имперского города: солдаты сражаются, стрелы летают над головой, взрывы гремят на расстоянии, над полем боя эхом отзывается боевой рог имперского легиона.
Sound of Cyrodiil + Immersive Interior
Специальные события
Подземелья
Природа
Файлы:
SoundOfCyrodiil - основной файл.
SOC_KOTN - патч, добавляющий звуки и скрипты из SOC в локации, добавленные Knight of the Nine
SOC_DLCTD - патч, добавляющий звуки и скрипты из SOC в локации, добавленные DLC Thieve's Den
SOC_DLCRA- патч, добавляющий звуки и скрипты из SOC в локации, добавленные DLC Mehrune's Razor
SOC_HOD - патч, добавляющий звуки и скрипты из SOC в локации, добавленные плагинов Heart of the Dead
| SOC_KOTN.7z | 41.7 KB |
| SoundOfCyrodiil.7z | 113.5 MB |
| SOC_HOD.7z | 41.5 KB |
| SOC_DLCTD.7z | 39.9 KB |
| SOC_DLCRA.7z | 41.8 KB |



egorko777 - 2011-08-19 14:40:16