Автоматический уровень

Ориг. название: XG AutoLevel
Версия: 1.2
Автор: Антон Машканцев (PMAP)
Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE 18+
Разрешение: © Антон Машканцев (PMAP)
© Tesall.ru
Запрещена публикация перевода/плагина без разрешения автора и издателя
Скачиваний: 303
Данное дополнение автоматизирует систему развития персонажа игрока.
В стандартной системе Oblivion'а, для повышения уровня, персонаж игрока должен отдохнуть и в появившемся диалоге выбрать три атрибута.
В данной системе персонажу игрока не требуется отдыхать и что-либо выбирать, всё вычисляется автоматически.

Уровень персонажа (Level)

• Уровень персонажа вычисляется автоматически, по правилу: 1 уровень за каждые 50 единиц поднятых навыков.
• Каждый навык в равной мере отвечает за уровень персонажа.
Примечание. В стандартной системе за уровень персонажа отвечают только семь классовых навыков.
• Сумма начальных значений навыков для выбранной расы, знака рождения и класса, не учитывается при вычислении уровня.

Подробности и таблицы вы найдете в ридми.
XGAutoLevel1.2.7z6.9 KB

Ну, как? :) Кто уже опробовал? стоит качать? Не конфликтует с глобальными модами?

Arakoz - 2012-02-02 14:13:32

Автору спасибо за интересный плагин, но есть небольшое НО: чувствую, пока дорасту до 30-го уровня - состарюсь :(

30*50=1500 улучшений навыков!

А нельзя ли подкорректировать мод, чтоб повышение уровня происходило после 25 улучшений? Тогда б он стал не плагин, а конфетка...

sergshv - 2012-02-07 19:13:31

Мои соображения: слишком быстрый рост уровня не даст игроку "насладиться" поединками с низкоуровневыми монстрами и персонажами.

Хотя кому как интересней, это уже дело вкуса.
Добавил я конфигурационный файлик, в котором можно установить это количество по своему вкусу. Ждите обновления плагина на сайте.

PMAP - 2012-02-08 17:38:52

долго((( если кому понравились крысы и волки, тому и плаг понравится 

BlackHan - 2012-02-12 23:18:03

Тут дело не в крысах и волках, а в уровне персонажа, который определяет уровень сложности врагов.

Для примера: если выставить слишком мальнькое число улучшений навыков на уровень, в районе 3, то наш ГГ, выйдя из канализации (начало игры), рискует встретить лорда минотавра с тонной здоровья. А так как ГГ только начал осваивать навыки владения оружием, то и урон он будет наносить копеечный. Результат - дисбаланс сил.

PMAP - 2012-02-13 06:19:37

Куда вставлять  конфигурационный файлик?

pavelbujnevich - 2012-02-19 15:12:40

Конфигурационный файлик (ini) должен находиться в той же папке, что и файл дополнения (esp).

PMAP - 2012-02-19 19:50:15

Я так и подумал. Поставил 20, получилось слишком быстро. Лучше по умолчанию. Спасибо, мод супер!

pavelbujnevich - 2012-02-19 20:43:41

Косяк, когда выбрал класс после убийства императора, сразу стал 5 уровня. Заметил, что во время обучения пока не выбран класс и знак, при улучшении навыка, полоска общего прогресса обучения оставалась на нуле. Такое впечатление, что гг переходил на следующий уровень каждый раз, когда повышался какой-нибудь навык. Полоска прогресса обучения стала работать только после выбора класса. Но начинать игру с 5 уровня как-то не очень.

SGV - 2012-03-12 21:39:44

Тут нет косяка. Раса, знак и класс персонажа определяют его первый уровень, дальнейшее повышение любых навыков ведёт к росту уровня. Полоска прогресса отображает рост для состоявшегося персонажа, а при обучении тут происходит не состыковка.

Ещё во время обучения можно прокачать некоторые навыки и выйти из канализации далеко не первого уровня. К тому же, похожего результата можно добиться и при стандартной системе, единственное нужно будет найти кровать и поспать. А если учесть возможность установки параметра nSkillupsOnLevel в 3, то можно на выходе обнаружить бандитов в стекле.

PS: С полоской прогресса нашёл косяк: при установленном параметре nSkillupsOnLevel отличном от 50, она работает не правильно. Это я исправил и обновление отправил на публикацию.

PMAP - 2012-03-13 13:31:20

Спасибо за быстрый ответ. Я уже разобрался. Оказывается принцип вычисления уровня не такой как оригинале. При выборе знака я сделал, чтобы скрытность была была 100. Поэтому у меня уровень так подскочил. Но это странно, описании сказано "Сумма начальных значений навыков для выбранной расы, знака рождения и класса, не учитывается при вычислении уровня." И дествительно, я менял параметр nSkillupsOnLevel на 30, просто хотел приблизить скорость прокачки оригиналу, т.к. на уровень влияют все навыки, то получается, чтобы повысить уровень например  до 70 при значении 30, нужно прокачать все навыки до 100. Сумма всех навыков = 2100 очков делим на 30 получаем 70 уровень. В оригинале нужно 700 очков, т.к. только 7 навыков влияют на уровень. 700/10=70 уровень. 

SGV - 2012-03-13 14:57:57

И ещё. Если не затруднит, можешь сделять файл описания в другом формате? Acrobat Reader не хочу устанавливать. Хотел скопипастить текст с on-line viewer, не получилось. :(

SGV - 2012-03-13 15:08:10

Как сказано, так и есть: "Сумма начальных значений навыков для выбранной расы, знака рождения и класса, не учитывается при вычислении уровня."

Другими словами:
Выбранная раса, знак (бывает) и класс определяют базовые значения навыков. Максимальный уровень вычисляется как:
(2100 - сумма_базовых_значений) / nSkillupsOnLevel.

В стандартной системе же тоже начальные значения навыков не влияют на уровень.

PMAP - 2012-03-13 15:16:18

Я отправляю на публикацию в формате RTF.

А там уже администратор делает по своему стандарту.

PMAP - 2012-03-13 15:17:15

Антон, спасибо, плагин отличный!!! Нечто подобное давно хотел. Ещё плюс все параметры вычитаются в реальном времени. Хорошо, что вывел настройки здоровья, магии и силы в ini файл. А то я играю на супер сложности = 5.0000 (поумолчанию самый сложный = 1.0000) и меня с одного двух раз выносят.

SGV - 2012-03-14 15:55:36

Пожалуйста, рад стараться.

Про сложность: да тебе не настройки нужны, а чит код на режим бога. :)

PMAP - 2012-03-14 16:50:05

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии.