Ambiant Dungeon
| Версия: | 3.0 |
|---|---|
| Автор: | Cliffworms |
| Перевод: | Арсинис |
| Требования: | Oblivion Золотое Издание |
| Разрешение: | © Cliffworms © Tesall.ru Запрещена публикация перевода/плагина без разрешения автора и издателя! |
| Оригинал: | http://tesnexus.com/downloads/file.ph... |
| Скачиваний: | 4279 |
Одним из элементов устрашения в Даггерфол были жуткие звуки в подземельях. Можно было услышать скрипнувшую неподалеку дверь, стонущих зомби, грохот камня и т.д.
Плагин добавляет около 60 новых звуковых эффектов, случайно проигрываемых в каждом подземелье Сиродила, в зависимости от его особенностей (обычное, населенное призраками, населенное дэйдра), что создает неповторимую атмосферу, схожую с Даггерфоллской. Благодаря скриптам Phitt’а звуковые эффекты могут проигрываться в любое время, в зависимости от локации, в которой находится игрок. Технически говоря, скрипт следит за игроком в подземелье, проигрывая различные треки со случайной задержкой между ними. Подобный подход сильно улучшает механизм воспроизведения, убирает зацикленность музыкальных тем и вы никогда не узнаете, что же вы услышите дальше.
Список основных треков ориентирован на айлейдские руины, форты и пещеры, каждая подобная локация делится на три вида: населенная призраками, населенная дэйдра и обычная. То есть, в айлейдских руинах, населенных бандитами, будет проигрываться обычная, мистическая музыка или же звук открывающейся двери и т.д. А вот в айледских руинах, населенных нежитью, в дополнение к привычным мелодиям вы услышите стоны зомби и другие звуки, издаваемые нежитью.
Так же существуют звуковые эффекты для канализации, в которых вы, в основном, услышите, как возятся и пищат крысы.
Видео-демонстрация возможностей плагина
Плагин добавляет около 60 новых звуковых эффектов, случайно проигрываемых в каждом подземелье Сиродила, в зависимости от его особенностей (обычное, населенное призраками, населенное дэйдра), что создает неповторимую атмосферу, схожую с Даггерфоллской. Благодаря скриптам Phitt’а звуковые эффекты могут проигрываться в любое время, в зависимости от локации, в которой находится игрок. Технически говоря, скрипт следит за игроком в подземелье, проигрывая различные треки со случайной задержкой между ними. Подобный подход сильно улучшает механизм воспроизведения, убирает зацикленность музыкальных тем и вы никогда не узнаете, что же вы услышите дальше.
Список основных треков ориентирован на айлейдские руины, форты и пещеры, каждая подобная локация делится на три вида: населенная призраками, населенная дэйдра и обычная. То есть, в айлейдских руинах, населенных бандитами, будет проигрываться обычная, мистическая музыка или же звук открывающейся двери и т.д. А вот в айледских руинах, населенных нежитью, в дополнение к привычным мелодиям вы услышите стоны зомби и другие звуки, издаваемые нежитью.
Так же существуют звуковые эффекты для канализации, в которых вы, в основном, услышите, как возятся и пищат крысы.
| Ambiant Dungeon SFX.7z | 1.6 MB |

Siryn - 2010-10-17 21:35:32