Дата выхода: 11.11.11
Движок: Creation Engine
Редактор: Creation Set


Новые факты:

Более чем 150 подземелий.
Один из существующих драконих кличей, который позволяет призвать грозу в помощь при битве с врагами, зовется "Stormcall".
Вы можете заболеть.
Хоркеры вернутся из Bloodmoon.
Паралич относится к школе Изменения
Новое заклинание Clairvoyance - устанавливает синий светящийся огонек, показывающий вам дорогу к цели.
В игре будут шрамы и бороды (50 шт) для героя и NPC.
Игру озвучивали порядка 70 актеров.
Главный квест можно будет пройти за 30 часов.
В игре приблизительно 47000 строчек диалогов.


[Скриншоты][Концепт-арт][Тизер][Трейлер] [Геймплей]


Содержание:

1.	Боевая система.
2.	Путь Голоса.
3.	AI.
4.	Окружающая среда.
5.	Сюжет.
6.	События во Вселенной между Обливионом и Скайримом.
7.	Графика.
8.	Музыка.
9.	Животные.
10.	Уровни и навыки.
11.	Магия.
12.	Инвентарь.
13.	Персонажи.
14.	Дополнительные функции.
15.	Под вопросом.
16.	Источники информации.



Боевая система:


●  Улучшенная боевая система.

●  Специальные анимации убийства. В зависимости от оружия, противника, условий битвы, вы сможете выполнить смертельный завершающий удар, который добивает врагов, жест, украшающий стиль боя

●  Взаимозаменяемое парное оружие и заклинания. Вы можете взять меч в одну руку, а заклинание в другую или в одну руку – меч, в другую – топор или же два заклинания в обе руки! Заклинания нельзя кастовать, если обе руки заняты оружием или щитом.

●  Если же вы будете удерживать кнопку блока, герой попытается нанести удар щитом. Если вы, скажем, застали бандита врасплох ударом во время нападения, это отбросит его назад и вынудит постараться нанести более мощный удар.

●  Используя систему Havok Behavior, разработчики создавали точное подражание неустойчивости, обычной в пылу схватки, добавляя эффекты тряски и дрожания камеры.

●  Специализация на выбранном оружии будет лучшим способом сражаться - поскольку это даст возможность улучшить навыки и получить специальные перки. Например, перк меча увеличит шанс нанесения критического удара, перк топора налагает на врагов штраф истекания кровью после каждого удара, а перк булавы позволяет игнорировать броню противника и наносить сокрушительные удары.

●  Чтобы сделать защиту менее пассивной, Bethesda переключилась на тайминг базового блокирования, который требует от игроков активно пользоваться щитом, чтобы отражать мощные удары.

●  Вы можете ударить противника огненным шаром издалека; удерживая кнопку, вы можете получить нечто похожее на огнемет; положив руну на землю, можете создавать ловушку, которая сработает, когда враг встанет на нее. Так же можете взять в обе руки по заклинанию, чтобы наносить огромный урон огненными шарами, хотя так ваша мана быстро иссякнет. Заклинания электрического шока или холода дают игроку равноценную гибкость в использовании.

●  Если вы кастуете заклинание холода, вы увидите соответствующие эффекты на теле врага. Если - огненные заклинания, такие, как огнемет, то цель будет пылать, нанося урон тому, кто подойдет близко к очагу возгорания.

●  Когда NPC думают, что услышали или увидели что-то, они начинают беспокоиться. У персонажей с более прокачанным навыком скрытности будет больше времени, чтобы вновь скрыться в тенях или зайти за угол.

●  Если вы удачно спрятались возле ничего не подозревающего врага, вы можете нанести ему смертельный удар кинжалом, который был почти бесполезным в предыдущих играх. Кинжал наносит десятикратный урон, кинжал по-прежнему относится к навыку одноручного оружия, перки для него вы найдете в категории стелс.

●  Если вы используете двуручное оружие, тогда управление левой рукой будет ставить оружие в позицию защиты, а правой - удара. Но если у вас в одной руке будет одноручный меч, а в другой заклинание, то возможность ставить блоки пропадет, так как левая рука занята, и обе позиции будут атакующими. Это сделано для того, чтобы вы тщательно продумывали стратегию сражения.


Путь Голоса:

Норды долгое время использовали вид духовной магии, известной как "Путь Голоса”, основанной на благоговении перед Ветром, как воплощением Кинарет. Норды считают себя детьми неба, и как следствие, их дыхание и голоса - высшая ценность. Используя Голос, духовная сила северянина может быть выражена через ту’ум, крик. Крики используются для заточки клинков и для поражения врагов на расстоянии. Мастера Голоса известны как Языки (The Tongues), и силы их поистине легендарны. Они могут общаться с человеком, находящимся от них на расстоянии в сотни миль, а также перемещаться в пространстве с помощью крика. Наиболее могущественные Языки не могут говорить, не вызывая при этом разрушений. Дабы избежать этого, последние используют для общения язык жестов или рунические письмена.

●  Игрок может выучить эти крики.

●  20 Драконьих криков.

●  Поглотив душу дракона, игрок может получить - “драконий крик” – заклинание, составленное из трёх слов.

●  С помощью крика можно замедлить время, оттолкнуть врага прочь, призвать дракона, переместиться на огромное расстояние и многое другое.

●  Вы можете замедлять время вокруг вас при помощи крика или использовать специальный драконий шепот для того, чтобы незаметно приблизиться к врагу. Один из криков даже позволит вам призвать дракона.

●   Некоторые драконьи крики можно будет найти в подземельях.


AI:

Новый улучшенный интеллект. Пример работы нового AI: Волки имеют свое логово. Несколько раз в день они покидают его, обходят территорию и охотятся. Если вы зашли в лес, а волки обходят территорию, они будут вас преследовать. Если они кого-то убили, они будут охранять добычу и нападут на вас, если вы приблизитесь.

●  Вы больше не встретите бесцельно слоняющихся по городу людей. Каждый житель занят каким-либо делом. Чтобы придать городам и поселениям больше жизни Bethesda наполнила их фермами, шахтами, которые могут дать NPC определенные задачи. Улучшенная система Radiant AI работает на взаимодействии ваших действий и реакции NPC на нее. Если вы находитесь в хороших отношениях с NPC и зайдете к нему ночью в дом, возможно, он предложит вам ночлег, а не попросит покинуть здание. Если вы достанете меч рядом с NPC, начнете трогать предметы за обеденным столом или же попытаетесь украсть что-то ценное, отношение NPC сразу же сменится на враждебное.

●  Система «Radiant Story» была сделана под влиянием случайных встреч в Fallout 3.

●  Если вы выбросите оружие рядом с NPC, они среагируют на это, например, ребенок попытается подать вам меч или же двое мужчин будут сражаться за него (за меч). - NPC будут уворачиватся от заклинаний.

●  Когда вы подойдете к NPC, они будут разговаривать с вами на расстоянии, продолжая заниматься своими делами или жестикулировать. Всё зависит от того, какова их личность.

●  Если вы убьете торговца, его семья наследует магазин и, несмотря на то, что они будут злы на вас, все равно смогут выдавать вам задания.


Окружающая среда:

●  Ландшафты и подземелья уникальны (сделано вручную).

●  5 крупных городов.

●  Подтвержденные названия отметок на карте: Solitude, Markarth Side, Dawnstar, Winter Hold, Windhelm, Whiterun, Riften, Falkreath.

●  20 городов поменьше (Каждый содержит 10+ зданий).

●  Порядка 120 подземелий.

●  Размер провинции схож с Киродиилом.

●  В северной части Солитьюда находится Школа Бардов. Этот город является оживленным портом и часто проводит различные мероприятия, например сжигание чучела Короля Олафа.

●  Виндхельм – самый большой город, имеет впечатляющий дворец. Так же это место является базой для Имперской стражи, которая наблюдает за дорогой на Морровинд.

●  Подземелье «Bleak Falls Barrows» - это древние нордские катакомбы, в которых текут реки, пробиваются корни деревьев через потолок, свет падает через трещины в сводах.

●  Хаарфингар является стоянкой для всех кораблей Скайрима, это крупнейший порт.

●  Каждое большое поселение – уникально. Город Маркарт Сайд, например, построен на скалах, некоторые здания стоят прямо на краю пропасти.

●  Селение Riverwood описывается как «несколько зданий, включающих лесопилку».

●  Скайрим поделен на девять зон (холдов). Игрок, совершив преступлении в одном холде, именно в нем и будет объявлен в розыск.


Сюжет:

События в Скайриме происходят спустя 200 лет от событий Обливиона. Вы, возможно, последний Драконнорожденный (это охотники на драконов). Линия Септимов была отдельной ветвью Драконнорожденных и столетиями охранялась Клинками. Но после уничтожения династии Септимов Клинки выслеживались и уничтожались один за другим. Возвращение драконов предсказывалось Древними Свитками, предтечами возвращения стали уничтожение Посоха Хаоса (события Арены), создание Нумидиума (Даггерфолл), битва на Красной Горе (Морровинд) и Обливионский Кризис (Обливион). Остался клинок по имени Эсберн, он и будет обучать вас в течение всей игры. Последнее событие перед возвращением – это гражданская война народа Скайрима (это то, что будет в начале игры). Драконов становится все больше и больше и возможной кульминацией их прихода станет появление Алдуина. И по традиции, вы начинаете игру за заключенного.



События во Вселенной между Обливионом и Скайримом:

4E 1 — Завершение кризиса Обливиона

  • Чемпион Киродиила, Мартин Септим и аватара Акатоша останавливают Мехруна Дагона. Как следствие, линия Септимов прервана, Амулет королей уничтожен. Завершается Третья эра.
  • Четвертая эра начинается с того, что на троне Тамриэля некому восседать. Совет Старейшин, руководимый канцлером Окато, пытается удержать Империю от распада. 4E ?? — Империя разваливается.
  • Чернотопье отделяется от Империи, чуть позже за ним отделяется Эльсвейр. 4E ?? — Титус Меде захватывает трон и становится Императором оставшихся частей Империи. 4E ?? — Морровинд завоевывается Аргонией.
  • Вивек исчезает и Министерство Правды становится нестабильным (оно грозится упасть на город). Инжернер Вахон разрабатывает Инжениум. Это устройство питается душами людей и поддерживает положение Министерства в небе. Однако происходит взрыв. И когда устройство взорвалось, Сула, Вахон и других выбрасывает в Обливион, в план Принца Даэдра Клавикуса Вайла.
  • Там Вахон встречает Умбру, вместе они создают новый инжениум – Умбриэль. Сул же, проведя несколько лет в плане, сбегает в другой и позже возвращается обратно в Нирн. 4E 18 — Рождение принца Аттребуса Меде (сын Титуса) 4E 23 — Рождается Аннаиг (героиня «Адского города»).

4E 40s — События «Адского города»

  • Умбриэль, летающий город, пузырь Обливиона в Нирне, появляется на побережье Чернотопья и движется в сторону Морровинда. Город Лилмот, дом Аннаиг, уничтожается.
  • Аттребус Меде на пути к перехвату Умбриэля чуть было не погибает от рук одного из своих людей.
  • Сул и Аттребус противостоят Вахону, в итоге Умбриэль исчезает.

4E 200s — Король Скайрима умирает.

4E 200s — Начинается гражданская война.


Графика:


●  Динамические тени.

●  Снег падает динамически. Вместо белой текстуры на ландшафты падает реалистичный снег во все уголки и закоулки. Программа анализирует географию района, затем определяет где должен упасть снег. Он падает на деревья, скалы, кустарники.

●  Деревья и ветки двигаются под действием ветра.

●  Вода в игре течет, она не статична.

●  Улучшенные лица и модели (как животных, так и персонажей).

●  Дальность прорисовки ланшдафта значительно улучшилась.

●  Никаких SpeedTree.

●  Havok Behavior - весьма гибкий инструмент анимации, который позволяет разработчику быстро создавать рабочий прототип, просматривать готовые анимации, смешивать их парой кликов мышкой, и с минимизацией поддержки кода. Bethesda использует эти возможности для создания тонких нюансов в движениях персонажей, управления спецэффектами, и даже задавать поведение, скажем, при попадании в неприятности в мире - например, при влипании в паутину. Более реалистичный переход персонажей от ходьбы к легкому бегу и наконец, полноценной скорости, и увеличение разницы между движениями в анимациях группы позволили Bethesda создать лучший баланс в бою и от первого лица и в перспективном виде, от третьего лица путем регулировки затрат времени на удары и блоки в зависимости от выбранного вида.


Музыка:


●  Джереми Соул является композитором Скайрима.

●  Марк фон Сюдов будет озвучивать Эсберна (Клинок).

●  Драконы могут разговаривать.


Животные:


●  Подтвержденные животные: зомби (драугры), скелеты, гиганты, волки, лошади, (морозные) тролли, двемерские центурионы (сфера), гигантские пауки, собаки, мамонты, саблезубые кошки, драконы, олени (вапити), ледяные призраки.

●  Одиночный респаун на низких уровнях может привести к парному респауну монстров на высоких уровнях.

●  Сильные противники существуют в мире с начала игры.

●  Драконы встречаются часто.

●  Присутствуют разные типы драконов.

●  Вы не сможете летать на драконах.

●  Ослабевший Дракон не сможет взлететь.

●  Драконьи кличи:

  • Yol Toor - огненное дыхание;
  • Iiz Slen - кристаллы льда;
  • Strun Bah Qo - гроза;


Уровни и навыки:

●  Никаких классов.

●  18 навыков, в том числе бой, магия, красноречие и скрытность.                                                             

●  Никаких главных/второстепенных навыков.

●  Никаких знаков рождения.

●  Вы получаете перк с каждым уровнем.

●  При повышении уровня вы можете выбрать улучшение выносливости, магии или здоровья.

●  Рост уровня замедляется, начиная с 50, в отличие от Обливиона, где это происходило при достижении 25-30 уровня. Прокачка идет быстрее, чем в прошлых играх.

●  Зачарование/Алхимия/ Приготовление пищи/Сельское хозяйство/Шахтное дело/Рубка леса/Кузнечное дело.

●  Всего 280 перков.

●  Имеется возможность поднять все навыки до 100, но невозможно выбрать все перки.

●  Навыки разбиты следующим образом: Воинские (Кузнец; Тяжелая броня; Блокирование; Двуручное оружие; Одноручное оружие; Стрельба), Магические (Колдовство; Иллюзии; Разрушение; Восстановление; Изменение; Зачарование), Воровские (Легкая броня; Скрытность; ?, ?, Красноречие; Алхимия).


Магия:

●  5 магических школ: Восстановление, Изменение, Иллюзии, Колдовство, Разрушение. (Мистицизм убран, заклинания из этой школы разбросаны по другим школам).

●  85 уникальных заклинаний.

●  В игре будут заклинания - ловушки, "пылающая руна", "огнемёт", "щит против магии".

●  Заклинание "Огненный шар" вызывается однократным нажатием соответствующей кнопки, шар позволит отбросить противника на расстояние. Огонь наносит урон противнику в течение длительного времени, а также взаимодействует с окружением, поджигая его.

●  Заклинания холода замедляют противника и уменьшают его запас сил. Воздействие холода отражается на коже противника.

●  Заклинания электричества уменьшают запас магии противника.

●  Подтвержденные заклинания: "Обнаружение жизни", "ярость" (враги бьются на вашей стороне), "круг защиты" (вышвыривают врага из круга, находящегося вокруг героя), "снежная ловушка" (срабатывает только когда враг наступает на нее), молнии, фаерболы.

●  Некоторое оружие будет зачаровано так, что будет неясно, какого рода магия наложена на него, хотя и будет очевидно, что оно магическое. Что на нем за магия, вам придется определять самостоятельно, особенно это относится к вещам из подземелий - ведь хозяева мертвы или ушли, и некому подсказать вам, что за магия на мече, пока вы не используете его и не догадаетесь сами.


Инвентарь:

●  HUD появляется, когда вы с кем-то сражаетесь (или в те моменты, когда он реально нужен).

●  Улучшенный вид от третьего лица - Интерфейс 4-хкнопочный (версия для консоли): Вправо: Инвентарь | Влево: Магические предметы | Вниз: Карта и квесты | Вверх: Навыки.

●  Каждый предмет имеет 3D-превью в инвентаре, основанном на Flash, который (предмет) вы можете крутить, поворачивать и прочее.

Любой объект из вашего списка заклинаний или предметов может быть добавлен в закладки в меню избранного. Сколько объектов там появится - зависит от самого игрока.

●  Содержимое инвентаря выполнено в виде всплывающей картинки, которую можно вращать/приближать.


Персонажи:


●  Невероятный уровень детализации: кровеносные сосуды на коже героев, симуляция ткани, высокодетализированные модели и анимация.

●  Лица более эмоциональные, чем в любой другой предыдущей игры.

●  Углубленное создание персонажа позволит вам выбрать характер телосложения, дать герою бороду и другие детали для вашего героя.

●  Лица для уровневых противников сгенерированы.

●  Будут дети.

●  Ключевые NPC неубиваемы.

●  Бороды доступны как для игрока, так и для NPC.

●  Вы можете быстро бежать (относится к Выносливости).

●  NPC улучшены, теперь они занимаются своими делами, работают. Они могут вам мстить, если вы убили их родственника или друга, например.

●  Люди будут пояснять вам задания и разговаривать более подробно или менее в зависимости от того, насколько вы им нравитесь.


Дополнительные функции:


●  Пример работы 'Radiant Story'. Вы получаете квест, в котором вам нужно сходить в подмезелье «Bleak Falls Barrow» , чтобы добыть драконий золотой коготь, а потом отдать коготь торговцу Лукану. Если вы убили Лукана, то квест перейдет к его подруге Камилле.

●  10 игровых рас. (Возможно, всего будет 20 рас).

●  Фаст-тревел. Не сказано, каким он будет. Может быть как в Обливионе, где вы выбираете точку на карте и перемещаетесь к ней или же как в Морровинде, где вам нужно было либо использовать лодки либо силт-страйдеров.

●  Каждая раса имеет свой уникальный набор брони.

●  Подземелье закрывается на том уровне, на котором вы его посетили (если вы пришли в пещеру на 5 уровне сложности, когда вы придете повторно, там не будет сильных монстров, они будет по уровню близки к 5-ому.

●  Сюжет длится 20 часов. Сотни часов занимают побочные квесты.

●  Вы можете читать книги в 3-D.

●  Больше ловушек и загадок.

●  Рыба может выпрыгивать из воды.

●  В игре будут птицы.

●  Мультиплеера не будет.

●  Будет доступен фриплей после прохождения основного сюжета. - Вы можете покупать дома.

●  Каждый город имеет свою экономическую систему (Если вы сожжёте городскую мельницу, то жители будут вынуждены закупать муку в других городах, поэтому если вы захотите после этого купить у местных торговцев муку, то она будет стоить дороже.)

●  В огонь можно плеснуть масло.

●  Вы можете нанимать компаньонов.

●  Высокий Хротгар имеет 7000 ступеней.

●  Присутствуют фракции, частью новые, частью старые (Гильдия Воров, Колледж Ворожбы (Маги) и Сподвижники (Компаньоны?) (Бойцы), так же были отмечены Темное братство, Расистская фракция Нордов, Некроманты (пока нет официального подтверждения)).

●  Квестодатели не будут столь точными, как в Обливионе: если в Тамриэле квестодатель гарантировал бы вам за вашу работу 200 золотых, то в Скайриме все больше похоже на реальность - вам обещали бы некую сумму в случае удачного решения проблемы. (Но ее размер, может, будет зависеть от того, как хорошо выполнена работа и какие вещи случались в процессе выполнения задания.)

●  Таверны будут играть большую роль - в них можно будет узнавать городские сплетни и слухи, как это обычно и бывает в месте, где люди собираются после работы, вы можете подслушать, о чем болтает народ, и узнать побольше о городе или о том, что делается в Cкайриме вообще - вполне естественный способ узнавать новости.

●  Взлом и проникновение становятся способом добычи информации, правда, неясно, до какой степени - "Мир вокруг открыт, и возможности получить информацию и даже научиться чему-то разнообразны – в том числе, шпионаж, слежка за странно ведущими себя людьми, и даже взлом с проникновением".

●  Доступно 13 видов различных руд для крафтинга.


Под вопросом:

●  Создание заклинаний.

●  Возможность открытых городов.



Источники информации:

  1. Bethblog
  2. GameInformer.
  3. PC Gamer: Скайрим будет использовать новый движок.
  4. PC Gamer: Боевая система Скайрима.
  5. Bethsoft Forums: Немецкий журнал.
  6. Bethsoft Forums: Французский журнал.
  7. Bethsoft Forums: Итальянский журнал.
  8. Bethsoft Forums: Английский журнал.
  9. Bethsoft Forums: Испанский журнал.
  10. Tesall.
  11. ESN

Статью подготовил и перевел Kalian.

Урааааа!

Amunra - 2011-07-29 20:28:43

По описанию скайрим будет сногсшибательный игрой, без недостатков Ну и даже если так не будет, плагиностроители все доделают, будем на них надеется если что :D

zed-13-666 - 2011-07-29 21:13:17

>>> Возможно, всего будет 20 рас Ооооочень на это надеюсь >>> Ключевые NPC неубиваемы Отключю обязательно :) >>> Никаких знаков рождения Н-да... это сложнее изменить... а, если честно то гораздо сложнее :( >>> Будут дети В ну наконецто беседка сделает в ТЕС детей!

Amunra - 2011-07-30 13:44:45

Каждый раз, когда читаю свежие новости и нюансы по игре чуть в обморок не падаю. Очень жду эту игры. СКОРЕЕ БЫ ВЫШЛА!

kvey_djin - 2011-08-02 14:20:35

Когда я смотрел трейлеры я... короче жду, ну прям очень!!! p.s. zed-13-666 недостаток есть, причем типичный для беседки. а именно-ГГ не озвучен. кому-как но мне это не нравится)

Perfekto - 2011-10-17 22:53:26

клас

id - 2012-02-17 16:17:43

Ох, как же все ждали Скайрим, как все надеялись на него и даже молились ему до его выхода! А потом не успело пройти и полгода, как уже начались обильные поливания грязью в его сторону, причем некоторые из обвинений весьма необоснованны.

Уверен, такое будет и с шестой частью серии, несмотря на то, что и ее будут ждать также, как некогда ждали Скайрим.

Shorvald - 2012-03-07 09:45:36

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии.