Здравствуйте. В этом туториале мы попробуем создать
свой первый дом. Это не очень сложно. Начнём с загрузки мастер файла, как это делать вы знаете.
Вам понадобится знание горячих клавиш
для работы с КС.
Список горячих клавиш
- Shift + лкм - вращение
- Z + лкм - передвижение вверх-вниз
- Space + лкм - передвижение по ячейке
- Колесико мыши - зум
- F - опустить на коллизию
- X + пкм - вращение по х
- Y + пкм - вращение по y
- Z + пкм - вращение по z
- С - приблизить камеру к предмету
Теперь нужно выбрать место размещения дома. Давайте возьмём местность под названием BravilStables01. Для этого в окне ячеек (Cell Window) выберите мир (World Space) Tamriel. А в списке появившихся локаций BravilStables01. Вот так.

У вас в окне просмотра (Rendering Window) должно открыться вот это.

Теперь можно поэкспериментировать, но главное соблюдать баланс игры. Если наш дом около Бравила, то и построим скромный дом в том же стиле.
Для этого зайдите в окно объектов (Object Window). И зайдите во вкладку World Object, а далее по такому пути World Object---Static---Architecture---Bravil--- BravilHernanstirHouse. Вот так.

Этот дом двухэтажный, но нам 1 этаж не нужен, хотя
можно было сделать и 2 этажа. Мы не будем заниматься этим, потому что это
обучающий туториал.
Что же делать с первым этажом? Выберите дом, щёлкнув на него левой кнопкой
мыши. Теперь зажмите Z+ЛКМ
и тяните базу дома вниз под землю.
Поворачивайте его ПКМ и передвигайте ЛКМ.
Вот что должно получиться.

Теперь выровняем и подкрасим землю вокруг дома. Для этого нажмите H. У вас открылось вот это окно.

Поставьте радиус 2. И выберите текстуры земли RoadStone01, RoadStoneSmall01.

Теперь выровняйте землю по доскам дома. Как поднять или опустить землю? Наведите красный кружок на то место, где вы хотите изменить ландшафт, зажмите ЛКМ и тяните мышь вверх или вниз. Чтобы покрасить землю, выберите текстуру, наведите красный кружок и нажмите ПКМ. Для вращения камеры зажмите SHIFT и вращайте мышь. Для перемещения камеры зажмите СКМ и перемещайте мышь. Теперь поэкспериментируйте. Отредактируйте и покрасьте землю. У вас должно получиться что-то такое.

Теперь обнесём наш дом забором.
Для этого пройдите по такому пути.
World Object---Static---Architecture---Bravil--- FenceMid02small.

Теперь начнём его размещать. Поставьте этот забор вот так.

Для более быстрой расстановки забора используйте клавишу F , она опускает выбранный объект на текстуру под ним. И клавиши ctrl+D, она дублирует выбранный объект. Внимание!!! Если вы используете дубликацию объекта, то не выделяете этот объект, так как вы выберете дублированный и основной объект. Теперь добавим окантовку нашей ограде. Для этого выберите вот этот объект.
World Object---Static---Architecture---Bravil--- FenceEnd01small.
И поместите его вот так.

Теперь создадим освещение. Для этого выберите вот этот объект.
World Object---Static---Architecture---Bravil--- BravilHangingLight. Это фонари. Разместите их по двум сторонам от входа.

Так как они не горят, мы должны сделать источники света. Для этого вам понадобится вот этот объект.
World Object---Static---Light--- CityStreetlight512.

Вы можете взять любые источники освещения, но со скриптом streetlight script, который отвечает за выключение света днём. Разместить вот так.

А теперь добавим дверь. Искать её тут.
World Object---Static---Door --- BravilLoadDoorLower01.

Разместите эту дверь в проходе. Вот так.

Внешняя часть закончена. Теперь внутренняя.
Для этого откройте в окне ячеек Interiors и
нажмите ПКМ на поле с ячейками, а после Edit.
В открывшемся
окне, щёлкаем ПКМ, а затем NEW.
Вот
так.

После этого откроется окно, в нём введите УНИКАЛЬНЫЙ ID.
Создать ID можно по формуле.
Название автора + часть названия мода + ID
Я назову ячейку так aaaST + MFP + MyFirstHome = aaaStMFPMyFirstHome

Ввели ID. Жмём ОК. У нас появилась новая ячека.

Во вкладках Common Data и Lighting ничего не трогаем, а вот в Interior Data
Во вкладке Name пишем имя ячейки.
Я назову её «Старый дом». Вы можете как угодно.

В этих трёх вкладках вы можете настроить присутствие воды, владельца, возможность путешествий или отдыха. Теперь открываем эту ячейку.
И размещаем в ней вот это.
World Object---Static---Architecture---Bravil--- BravilHouseIntU01


Вот так. Теперь в проём поставим дверь, что ставили в первый раз.

А теперь самое сложное. Вы уже размещали объекты на улице, а теперь вы должны разместить объекты в доме, вам понадобятся.
World Object---Static---Clutter---Middleclass--- Всякое статичное барахло
World Object---Furniture---Furniture--- Middleclass---Мебель
World Object---Container---Clutter---Middleclass--- Контейнеры
World Object---Light---light---Светильники
И ещё Items – небольшие предметы, вещи.
Теперь только фантазия вам поможет. Нафантазировали?
Пришло время соединить двери телепортами. Перейдите к наружной части дома. Два раза кликните по двери что снаружи. Откроется окно, в нём щёлкните по вкладке Teleport. Вот так.

Поставьте галку у надписи телепорт, а у надписи Cell выберите вашу ячейку а у надписи Reference вашу дверь ( выберется автоматически). Вот так.

Теперь подправим маркеры поднимая их и передвигая, и поворачивая. Из такого положения


Вот в такое.


После обустройства дома можете сохранить плагин. Для этого нажмите File---Save

Сохраните его в папку Data Обливиона.
У вас должен получится примерно такой интерьер.
Вот и всё с уважением.
Dellta22 - 2011-05-12 17:50:33