Здравствуйте. В этом туториале мы попробуем создать свой первый дом. Это не очень сложно. Начнём с загрузки мастер файла, как это делать вы знаете.
Вам понадобится  знание горячих клавиш для работы с КС.

Список  горячих  клавиш

  • Shift + лкм - вращение
  • Z + лкм - передвижение вверх-вниз
  • Space + лкм - передвижение по ячейке 
  • Колесико мыши - зум
  • F - опустить на коллизию
  • X + пкм - вращение по х
  • Y + пкм - вращение по y
  • Z + пкм - вращение по z
  • С - приблизить камеру к предмету


Теперь нужно выбрать место размещения дома.  Давайте  возьмём местность под названием BravilStables01. Для этого в окне ячеек (Cell Window) выберите мир (World Space) Tamriel.  А в списке появившихся локаций BravilStables01.  Вот так.

У вас в окне просмотра (Rendering Window) должно открыться вот это.

 Теперь можно поэкспериментировать, но главное соблюдать баланс игры. Если наш дом около Бравила, то и построим скромный дом в том же стиле.

Для этого зайдите в окно объектов (Object Window). И зайдите во вкладку World Object, а далее по такому пути World Object---Static---Architecture---Bravil--- BravilHernanstirHouse. Вот так.

Этот дом двухэтажный, но нам 1 этаж не нужен, хотя можно было сделать и 2 этажа. Мы не будем заниматься этим, потому что это обучающий туториал.
Что же делать с первым этажом? Выберите дом, щёлкнув на него левой кнопкой мыши. Теперь зажмите Z+ЛКМ   и тяните базу дома вниз под землю. Поворачивайте его  ПКМ и передвигайте ЛКМ. 

Вот что должно получиться.

Теперь выровняем и подкрасим землю вокруг дома. Для этого нажмите H. У вас открылось вот это окно.

Поставьте радиус 2. И выберите  текстуры земли RoadStone01, RoadStoneSmall01. 


Теперь выровняйте землю по доскам дома. Как поднять или опустить землю? Наведите красный кружок на то место, где вы хотите изменить ландшафт, зажмите  ЛКМ и тяните мышь вверх или вниз. Чтобы покрасить землю, выберите  текстуру, наведите красный кружок  и нажмите ПКМ.  Для вращения камеры зажмите  SHIFT  и вращайте мышь. Для перемещения камеры зажмите  СКМ и перемещайте мышь. Теперь поэкспериментируйте. Отредактируйте и покрасьте землю. У вас должно получиться что-то такое.

Теперь обнесём наш дом забором.

Для этого пройдите по такому пути.

World Object---Static---Architecture---Bravil--- FenceMid02small.


Теперь начнём его размещать. Поставьте этот забор вот так.

Для более быстрой расстановки забора используйте клавишу F , она опускает выбранный объект на текстуру под ним. И клавиши ctrl+D, она дублирует выбранный объект. Внимание!!! Если вы используете  дубликацию объекта, то не выделяете этот объект, так как вы выберете  дублированный и основной объект. Теперь добавим окантовку нашей ограде. Для этого выберите вот этот объект.

World Object---Static---Architecture---Bravil--- FenceEnd01small.

 И поместите его вот так.

Теперь создадим освещение. Для этого выберите вот этот объект.

World Object---Static---Architecture---Bravil--- BravilHangingLight. Это фонари. Разместите их по двум сторонам от входа.

Так как они не горят, мы должны сделать источники света. Для этого вам понадобится вот этот объект.

World Object---Static---Light--- CityStreetlight512.

Вы можете взять любые источники освещения, но со скриптом streetlight script, который отвечает за выключение света днём. Разместить вот так.

А теперь добавим дверь. Искать её тут.

World Object---Static---Door --- BravilLoadDoorLower01.

Разместите эту дверь в проходе. Вот так.

Внешняя часть закончена. Теперь внутренняя.

Для этого откройте в окне ячеек Interiors и нажмите ПКМ на поле с ячейками, а после Edit.   В открывшемся окне, щёлкаем ПКМ, а затем NEW.
Вот так.

После этого откроется окно, в нём введите УНИКАЛЬНЫЙ ID.

Создать ID можно по формуле.

Название автора + часть названия мода + ID

Я назову ячейку так  aaaST + MFP + MyFirstHome = aaaStMFPMyFirstHome

Ввели ID. Жмём ОК. У нас появилась новая ячека.

Во вкладках Common Data и Lighting ничего не трогаем, а вот в Interior Data

Во вкладке Name пишем имя ячейки.

Я назову её «Старый дом». Вы можете как угодно.

В этих трёх вкладках вы можете настроить присутствие воды, владельца, возможность путешествий  или отдыха. Теперь открываем эту ячейку.

И размещаем в ней вот это.

World Object---Static---Architecture---Bravil--- BravilHouseIntU01

Вот так. Теперь в проём поставим дверь, что ставили в первый раз.

А теперь самое сложное. Вы уже размещали объекты на улице, а теперь вы должны разместить объекты в доме, вам понадобятся.

World Object---Static---Clutter---Middleclass--- Всякое статичное барахло

World Object---Furniture---Furniture--- Middleclass---Мебель

World Object---Container---Clutter---Middleclass--- Контейнеры

World Object---Light---light---Светильники

И ещё Items – небольшие предметы, вещи.

Теперь только фантазия вам поможет. Нафантазировали?

Пришло время соединить двери телепортами. Перейдите к наружной части дома. Два раза кликните по двери что снаружи. Откроется окно, в нём щёлкните по вкладке  Teleport. Вот так.

Поставьте галку у надписи телепорт, а у надписи  Cell  выберите вашу ячейку а у надписи Reference вашу дверь ( выберется автоматически). Вот так.

Теперь подправим маркеры поднимая их и передвигая, и поворачивая. Из такого положения

Вот в такое.

После обустройства дома можете сохранить плагин. Для этого нажмите File---Save


Сохраните его в папку Data Обливиона.

У вас должен получится примерно такой интерьер.



Вот и всё с уважением.

Starina

А где взять программу Cell Window?

Dellta22 - 2011-05-12 17:50:33

Какую еще программу? Это оглавление окошка Construction Set)))))

Siegrun - 2011-05-19 15:03:54

Ааа)))))))

Dellta22 - 2011-05-27 14:01:46

Извините, конечно, но более бредового гайда я ещё не видел. Куча непонятных выражений вроде "И размещаем в ней вот это". Что размещать - чёрт его знает. Из-за тарабарского языка автора пришлось учиться почти всему самому. И то дошёл максимум до того момента, когда установлен забор, дверь и фонари. Спасибо, блин, за потраченное зря время!

Washington - 2011-06-06 20:47:48

Полезный и легкий в усвоеении гайд.

Арсинис - 2011-06-09 02:04:54

>>>Что размещать - чёрт его знает. Вообще-то, каждый предмет описан картинкой либо ссылкой в конструкторе. >>>Спасибо, блин, за потраченное зря время! У страуса глаз больше мозга. А я и людей таких знаю...

Siegrun - 2011-06-10 18:10:25

Расписано все более чем подробно,не врубаетесь в этот гайд-вообще в CS не лезьте!Спасибо за публикацию,кое что для себя уточнил,т.к. до этого учился "методом тыка".

paladin2127 - 2011-07-26 10:58:26

Спасибо большое! разобрался,создал,все работает! немного потупил,но это даже к лучшему т.к. вник в тонкости.Еще раз спасибо!

VladCare - 2012-02-12 17:59:12

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии.