Acs dungeon creator, туториал

Автор: Kalian

Я решил воспользоваться генераторами локаций. Время пришло, как говорится. Однако если с GenMod все прошло успешно, то вот с Acs dungeon creator мне пришлось попыхтеть,т.к. локация упорно не хотела создаваться. Но вскоре,где-то через час, я понял что и как надо сделать. И решил с Вами поделиться.

Вы скачали архив. Для вашего удобства я продублировал его тут: acsdungeoncreator.rar. Открыв его вы, увидите кучу всякого-разного. Мой совет — распаковывайте все файлы на диск C. Я вот распаковал все в C:qwe. т.е. в папке qwe находятся все файлы из архива. Самое главное: в пути не должны быть ПРОБЕЛЫ!, поэтому лучше кидать все прямо на диск С.

То есть путь должен быть, например, C:qwe. Находим файл AcsDungeonGenerator,запускаем...что мы видим?

Стили

  • Blue Mornhold
  • Cave
  • Daedric
  • Dwemer
  • Imperial
  • Old Mornhold
  • Sota Sil
  • Sota Sil Pre

Не сложно понять, что есть что.

Переключатели

Чекбоксы, находящиеся в Переключателях используются для:

Выключения генерации сокровищ. Когда отмечено, в подземелье не будет ящиков, мешков, сундучков и т.д. Любые источники света, помещённые на верх ящиков (например, квадратные свечи) также не будут созданы.
Выключения генерации монстров. Когда отмечено, монстров в подземелье не будет.
Выключения генерации света. Когда отмечено, выключает генерацию всего, что не монстры или сокровища. Не будет света в подземелье (кроме света на ящиках, если сокровища оставлены).
Нет запутанным подземельям. Эта опция включает отсечение тупиков, чтобы проходы всегда были двусторонними. В результате почти все тупиковые корридоры будут убраны. Это сделает ваше подземелье менее сложным, но немного поднимет кадросекунды в игре. Без этой опции программа случайно определяет запутанность подземелья для каждой ячейки.
Базовое имя ячейки Базовое имя - то название ячейки, которое будет видно в игре. Это имя плюс координаты ячейки образуют уникальное имя ячейки. Может содержать пробелы, если они момещены в кавычки. Если пробелов нет, то кавычки не обязательны.
Имя выходного файла Это имя для esp-файла, пробелов в нем быть не должно.
Горизонтальных ячеек Это контролирует число генерируемых ячеек. Установка ее в 1 создаст одну ячейку. Установка ее в 2 создаст подземелье 3 на 3 ячейки, т.е. всего 9 ячеек. Возьмите то число, что вводите, удвойте его, вычтите 1, а затем возведите в квадрат, чтобы получить число ячеек на выходе.
Вертикальных уровней Эта опция позволяет подземелью расширяться вертикально вниз, так, как работает GenMod. Возможно любое число от 1 до 99999999, тем не менее пробовать 99999999 не рекомендуется. Прим.: ячейка с координатами (0, 0) всегда имеет внутриуровневое соединение. Другие ячейки имеют 1 шанс из 3 на соединение вверх и такой же шанс на соединение вниз.
Стартовый уровень Стартовый уровень задает номер первого уровня. Так что если вам нужно подземелье с уровнями от 100 до 200, впишите сюда 100.
Удалить временные файлы по завершении Включение этой опции удалит временные файлы, созданные во время процесса, ничего более.

Это все взято из ридми, сделанное Бобленом, с сайта Fullrest.ru

Ну вот я все это прочел, сделал, выбрал то, что надо и сохраняю как положено. Однако вместо нужного мне esp-файла, я получаю набор txt-файлов, которые мне совсем не нужны. И тут-то я понимаю,что мне придется задействовать командную строку.

Так как мне очень надо было создать две пещеры, я решил разобраться в этой программе.

Начну по порядку. Нам нужно создать пещеру. Запускаем Генератор, выбираем то что нам нужно, сохраняем туда, где и он сам находится. Получаем в ответ кучу txt-шников. Теперь запускаем командную строку. Выходим и делаем так, чтобы в строке было написано C:qwe

Дописываем слово "try", разумеется без кавычек, жмем Enter и получаем теперь уже либо кучу есп, либо один есп. Если вышло много-много есп, то берем тот, где меньше слов и цифр. В нашем случае это 12.esp.

Затем копируем наш есп в папку с Морровиндом и запукаем редактор, правим что нужно.Сохраняем. Подключаем и Играем.

Во всех остальных случаях также пишет try в консоли.

Однако у меня было немного по-другому. Точнее я сделал так, как указано в одном из Ридми:

  1. Кинул все файлы в папку qwe.
  2. Открыл командную строку, добился чтоб было так надо.
  3. Набрал в командной строке cavgen1 my_dungeon 3 "My Dungeon"
  4. Получив кучу txt-файлов, я набрал в строке слово "try" и получил один, нужный мне есп. Вот и все.

Если вам нужно создать другую локацию,то в строке можете набрать то,что необходимо.

blugen1 my_dungeon 3 "My Dungeon"
comgen1 my_dungeon 3 "My Dungeon"
daegen4 my_dungeon 3 "My Dungeon"
dwegen2 my_dungeon 3 "My Dungeon"
pregen1 my_dungeon 3 "My Dungeon"
sotgen1 my_dungeon 3 "My Dungeon"
strgen2 my_dungeon 3 "My Dungeon"
dwtgen1 my_dungeon 3 "My Dungeon"
impgen7 my_dungeon 3 "My Dungeon"
om_gen my_dungeon 3 "My Dungeon"

И после ОДНОЙ! нужной фразы еще раз слово "try"

Пожалуй вот и все.

Ах да..этот генератор лучше чем GеnMod,т.к. здесь получаются локации гораздо больше и лучше.

С уважением.

Спасибо большое! Буду пробовать!

lgrp - 2011-03-04 22:20:34

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии.