Acs dungeon creator, туториал
Автор: Kalian
Я решил воспользоваться генераторами локаций. Время пришло, как говорится. Однако если с GenMod все прошло успешно, то вот с Acs dungeon creator мне пришлось попыхтеть,т.к. локация упорно не хотела создаваться. Но вскоре,где-то через час, я понял что и как надо сделать. И решил с Вами поделиться.
Вы скачали архив. Для вашего удобства я продублировал его тут: acsdungeoncreator.rar. Открыв его вы, увидите кучу всякого-разного. Мой совет — распаковывайте все файлы на диск C. Я вот распаковал все в C:qwe. т.е. в папке qwe находятся все файлы из архива. Самое главное: в пути не должны быть ПРОБЕЛЫ!, поэтому лучше кидать все прямо на диск С.
То есть путь должен быть, например, C:qwe. Находим файл AcsDungeonGenerator,запускаем...что мы видим?

Стили
- Blue Mornhold
- Cave
- Daedric
- Dwemer
- Imperial
- Old Mornhold
- Sota Sil
- Sota Sil Pre
Не сложно понять, что есть что.
Переключатели
Чекбоксы, находящиеся в Переключателях используются для:
| Выключения генерации сокровищ. | Когда отмечено, в подземелье не будет ящиков, мешков, сундучков и т.д. Любые источники света, помещённые на верх ящиков (например, квадратные свечи) также не будут созданы. |
| Выключения генерации монстров. | Когда отмечено, монстров в подземелье не будет. |
| Выключения генерации света. | Когда отмечено, выключает генерацию всего, что не монстры или сокровища. Не будет света в подземелье (кроме света на ящиках, если сокровища оставлены). |
| Нет запутанным подземельям. | Эта опция включает отсечение тупиков, чтобы проходы всегда были двусторонними. В результате почти все тупиковые корридоры будут убраны. Это сделает ваше подземелье менее сложным, но немного поднимет кадросекунды в игре. Без этой опции программа случайно определяет запутанность подземелья для каждой ячейки. |
| Базовое имя ячейки | Базовое имя - то название ячейки, которое будет видно в игре. Это имя плюс координаты ячейки образуют уникальное имя ячейки. Может содержать пробелы, если они момещены в кавычки. Если пробелов нет, то кавычки не обязательны. |
| Имя выходного файла | Это имя для esp-файла, пробелов в нем быть не должно. |
| Горизонтальных ячеек | Это контролирует число генерируемых ячеек. Установка ее в 1 создаст одну ячейку. Установка ее в 2 создаст подземелье 3 на 3 ячейки, т.е. всего 9 ячеек. Возьмите то число, что вводите, удвойте его, вычтите 1, а затем возведите в квадрат, чтобы получить число ячеек на выходе. |
| Вертикальных уровней | Эта опция позволяет подземелью расширяться вертикально вниз, так, как работает GenMod. Возможно любое число от 1 до 99999999, тем не менее пробовать 99999999 не рекомендуется. Прим.: ячейка с координатами (0, 0) всегда имеет внутриуровневое соединение. Другие ячейки имеют 1 шанс из 3 на соединение вверх и такой же шанс на соединение вниз. |
| Стартовый уровень | Стартовый уровень задает номер первого уровня. Так что если вам нужно подземелье с уровнями от 100 до 200, впишите сюда 100. |
| Удалить временные файлы по завершении | Включение этой опции удалит временные файлы, созданные во время процесса, ничего более. |
Это все взято из ридми, сделанное Бобленом, с сайта Fullrest.ru
Ну вот я все это прочел, сделал, выбрал то, что надо и сохраняю как положено. Однако вместо нужного мне esp-файла, я получаю набор txt-файлов, которые мне совсем не нужны. И тут-то я понимаю,что мне придется задействовать командную строку.
Так как мне очень надо было создать две пещеры, я решил разобраться в этой программе.
Начну по порядку. Нам нужно создать пещеру. Запускаем Генератор, выбираем то что нам нужно, сохраняем туда, где и он сам находится. Получаем в ответ кучу txt-шников. Теперь запускаем командную строку. Выходим и делаем так, чтобы в строке было написано C:qwe
Дописываем слово "try", разумеется без кавычек, жмем Enter и получаем теперь уже либо кучу есп, либо один есп. Если вышло много-много есп, то берем тот, где меньше слов и цифр. В нашем случае это 12.esp.

Затем копируем наш есп в папку с Морровиндом и запукаем редактор, правим что нужно.Сохраняем. Подключаем и Играем.
Во всех остальных случаях также пишет try в консоли.
Однако у меня было немного по-другому. Точнее я сделал так, как указано в одном из Ридми:
- Кинул все файлы в папку qwe.
- Открыл командную строку, добился чтоб было так надо.
- Набрал в командной строке
cavgen1 my_dungeon 3 "My Dungeon" - Получив кучу txt-файлов, я набрал в строке слово "try" и получил один, нужный мне есп. Вот и все.
Если вам нужно создать другую локацию,то в строке можете набрать то,что необходимо.
blugen1 my_dungeon 3 "My Dungeon"
comgen1 my_dungeon 3 "My Dungeon"
daegen4 my_dungeon 3 "My Dungeon"
dwegen2 my_dungeon 3 "My Dungeon"
pregen1 my_dungeon 3 "My Dungeon"
sotgen1 my_dungeon 3 "My Dungeon"
strgen2 my_dungeon 3 "My Dungeon"
dwtgen1 my_dungeon 3 "My Dungeon"
impgen7 my_dungeon 3 "My Dungeon"
om_gen my_dungeon 3 "My Dungeon"
И после ОДНОЙ! нужной фразы еще раз слово "try"
Пожалуй вот и все.
Ах да..этот генератор лучше чем GеnMod,т.к. здесь получаются локации гораздо больше и лучше.
С уважением.
lgrp - 2011-03-04 22:20:34